Przypadkowe wiadomości z Archiwum Korzyści i szkody związane z grami wideo
12.08.2017
Naukowcy z Uniwersytetu w Montrealu zaprosili XNUMX ochotników, którzy byli mniej więcej równej wielkości mężczyznom i kobietom, aby przeszli wirtualny labirynt. W labiryncie było kilka ścieżek, w których trzeba było zebrać określone przedmioty, a zadanie to można było wykonać szybciej, gdybyście zapamiętali trasy, które już przeszliście - czyli należy zwracać uwagę na różne otaczające znaki, takie jak kamień, drewno itp. .
Przy takim zorientowaniu na teren w naszym mózgu uruchamiany jest hipokamp - specjalny obszar w mózgu, który służy jako jeden z głównych ośrodków pamięci i jednocześnie pełni rolę kartografa, czyli buduje mapy otaczający krajobraz.
Ale w labiryncie można było zrobić inaczej - pamiętaj tylko kolejność zakrętów w prawo iw lewo. W tym przypadku w grę wchodzi inny obszar mózgu, częściowo powielający funkcje hipokampu - jądra ogoniastego, które jest częścią prążkowia.
Jądro ogoniaste działa jak autopilot, umożliwiając nam wykonywanie pewnych automatycznych czynności, a jednocześnie jest włączone w system wzmacniający - tak nazywa się duży kompleks ośrodków nerwowych, które kontrolują naszą motywację, nasze pragnienia i uczucia przyjemność.
Trasę można również prześledzić za pomocą jądra ogoniastego, jednak tutaj nie będzie to tyle mapa okolicy, co zapamiętanie czynności, które trzeba wykonać dla nagrody: zapamiętanie ile razy i gdzie skręciłeś wcześniej , można dostać się do kolejnej upragnionej pozycji w labiryncie i uzyskać porcję przyjemnych doznań.
Poszukiwanie labiryntu pozwoliło oddzielić tych, którzy budują mapy za pomocą hipokampu, i tych, którzy podążają trasą za pomocą jądra ogoniastego, autopilota, który szuka przyjemności. Następnie część uczestników eksperymentu została umieszczona w grach w strzelanki, podczas gdy inni zajęli się platformówkami 3D z serii Super Mario Bros; zarówno ci, jak i inni musieli „wystarczająco grać” przez około 90 godzin.
Okazało się, że gry mają różny wpływ na mózg. Jeśli osoba, która szła trasą, przestrzegając systemu wzmocnień, grała w strzelankę, to w rezultacie ilość istoty szarej w jego hipokampie zmniejszyła się. Autorzy pracy tłumaczą to tym, że takie zabawy w zasadzie mają tendencję do wspomagania systemu wzmocnienia, dzięki czemu u „przewlekłych graczy” hipokamp może się dość mocno kurczyć, jakby to było niepotrzebne. Mówimy „jak gdyby”, bo hipokamp, cokolwiek by powiedzieć, jest nadal potrzebny poza strzelanką, a konsekwencje braku w nim istoty szarej mogą być dość poważne – wiadomo, że spadek hipokampu towarzyszy depresji , schizofrenia, zespół Alzheimera itp. d.
Z drugiej strony dla tych graczy, którzy poruszali się po terenie, łącząc w swoich umysłach różne elementy krajobrazu - czyli dla tych, którzy początkowo byli bardziej zaangażowani w umiejętności nawigacyjne hipokampa - w istocie szarej, wręcz przeciwnie , stał się większy; to znaczy nawet w strzelance kierowali się neutralną mapą, a nie oczekiwaniem przyjemności.
Wreszcie platformówka o braciach Mario przyczyniła się do wzmocnienia hipokampu w obu kategoriach graczy – oczywiście sama konstrukcja takich gier zmusza do budowania w umyśle map.
|