Bezpłatna biblioteka techniczna PODRĘCZNIK DO KRZYŻÓWKI
Krzyżówka z podręcznika. Szybkie wyszukiwanie słów według maski. Warunki kart do gry Człowiek, sposób życia, społeczeństwo / Hobby / Warunki gry w karty (3) KOH - miejsce na stole do obstawiania, zwykle środek stołu PAS - 1) odmowa gry, 2) śruba z przydzielonego koloru PIK (w pikiecie) - liczenie łapówek ACE - najwyższa karta TOUR - okrężna kolejka negocjacji (4) BABA (w semirik) - terz w kolorze (trzy, dwa, as) BANK - 1) kwota pieniędzy do dyspozycji bankiera, 2) otwarta talia kart KRÓLOWA - trzecia najwyższa karta w kolorze Krap - zaznaczone karty, znaki na koszuli LEWA (w śrubie, wist) - każdy trik po legalnej szóstce LEZA (w pikiecie) - bierz łapówki bardziej niż wróg MIŁOŚĆ (w wista) - nic pod ręką ONER - jedna z pięciu starszych kart atutowych PIKA (pik) - garnitur w talii PUAN - 1) żeton, 2) takt gry TERZ (w pikiecie) - trzy wysokie karty pod rząd TREN (w semirik) - siedem kart kobiecego koloru ANGLE - potrójny zakład w grach bankowych KASK (w śrubie, wist) - 12 lew, mały szlem, 13 lew, wielki szlem (5) DIAMENTY - garnitur w talii JACK - czwarta najstarsza karta w talii CHAR - rodzaj łodygi z jednym wpisowym IMPAS (cięcie) - granie środkową kartą koloru zamiast najwyższej INVIT (w wista) - rodzaj ruchu HOOD (w pikiecie) - 1) zebranie wszystkich łapówek, 2) czasem ogłoszone i losowe KOCIOŁ - szczególny rodzaj preferencji KRZYŻ (ptak), (w śrubie) - mijamy znak X MAJOR (w piquet, bezique) - najwyższe karty tego samego koloru GARNITUR MIZER (preferowane) - gra bez łapówek zgodnie z jej przeznaczeniem PTAK (krzyż), (w śrubie) - mijamy znak X CIĘCIE - patrz Impass REMIZ - dobrze REPIK (na pikiecie) - rodzaj liczenia REFET (w pikiecie) - specjalna liczba ROBER (w śrubie, wista) - pełna gra TALIA TALON - zakup TENAS - 1) mieć pierwszą i trzecią z najwyższych kart, 2) ostatnią z kolei położyć kartę Kije - garnitur w talii UVERT (preferowany) - gra bez łapówek zgodnie z jej przeznaczeniem z otwartymi kartami FOSCA - mała nieistotna mapa Bat - trzy karty w tym samym kolorze SERCA (robaki) - kombinezon w talii DOLNY (w łodydze) - nieotwarta karta atutowa doręczyciela, pozbawiająca go możliwości przejścia DOBRZE - remise SHULER - nieuczciwy gracz (6) BLANCA - jedna karta w dowolnym kolorze w ręku BOLVAN (w śrubce, preferencjach, wistach) - wydawanie kart nieistniejącemu graczowi PLEMIĘ - karty jednej tury, należące do tego, który wyrzucił najwyższy kolor lub kartę atutową GWÓŹDŹ (w śrubce) – wymiana kart dokonywana przez kontrapartnerów DWA - najniższa karta w kolorze REKORD - prowadzenie konta QUART - cztery karty tego samego koloru pod rząd QUINT - pięć kart w tym samym kolorze pod rząd atut - dominujący kolor w talii DECK - pełny zestaw kart (36 lub 52 karty) KING - druga najstarsza karta w talii KRZYŻA - popularna nazwa klubów MARIASZ (w 66, bezique) - król i królowa tego samego koloru HASŁO - przeniesienie możliwości dokonania premii do zakładu PARTY (w vint, wist) - pół robert PULKA - impreza preferowana RENONS - 1) brak znanego koloru, 2) przypadek rozbiórki jednego koloru zamiast drugiego ROMBUS - odwracanie kart po wyjęciu zakryte SEANSE - kolejne karty tego samego koloru RATE - wpłata do banku SURKUP - przerywanie kart kontrpartnerów TRIKON - trzy karty bez koloru o tej samej wartości TRZY - przedostatnia karta koloru TRYNKA (na wzgórzu) - trzy karty o tej samej niskiej wartości lub dwie karty, ale z podróbką FALKA (na skoczni) - karta o szczególnym znaczeniu FIGURE - pięć wysokich kart (as, król, dama, walet i dziesięć) FREDON - cztery karty bez koloru o tej samej wartości PODDASZE (z przodu wzroku) - miejsce przeznaczone na mandaty (umorzenia) (7) LEJEK - grupa kart w rzędzie, zaczynając od dwójki DZIEWIĘĆ - karta w talii TEN - karta w talii KOROLIK - (w pikiecie) część gry KORONA - grupa kart tego samego koloru, idąca w rzędzie (trzy lub więcej) KUROCHKA (preferowane) - rodzaj wałów PIĘĆ - karta w talii KOSZULA - rewers karty DEALER - dealer SIEDEM - karta w talii (8) BANKIER - gracz posiadający bank FLASH - karta otwierana w celu określenia atutu POWDER - (w śrubce) przekazanie czterech kart partnerowi, graczowi, który kupił SINGLETON - patrz formularz THUVERIK (na wzgórzu) - cztery karty o tej samej wartości CZTERY - karta w talii (9) WHISTERING - wejście w konfrontację (w wista) z partnerami ÓSMA - karta w talii INFUSORKA - (w bezique) karta warunkowa REDEED - ponowna dostawa w przypadku błędu dealera WSPARCIE (w śrubie) - gra partnerska (10) POCIESZENIE (preferowane) - płatność na rzecz dealera za każdego remiza, który odkupił NEGOCJACJE (w śrubce) - przydział, pokazanie i wsparcie w garniturach przez graczy po kolei PAKOWANIE - 1) (preferowane) specjalny rodzaj rajdu gratisów, 2) (w śrubce) przy mijaniu wszystkich zawodników Wyszukiwanie słów w celu rozwiązania krzyżówki: Zastąp każdą nieznaną literę *. Na przykład pies * ka, * oshka, my ** a. Pary е - ё i - й są równe. Zobacz inne artykuły Sekcja Podręcznik krzyżówki. Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu. Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika: Maszyna do przerzedzania kwiatów w ogrodach
02.05.2024 Zaawansowany mikroskop na podczerwień
02.05.2024 Pułapka powietrzna na owady
01.05.2024
Inne ciekawe wiadomości: ▪ Trujące owady wolą rośliny lecznicze ▪ Nowa aplikacja do silnika wodorowego ▪ ADS8688 - wielokanałowy przetwornik SAR ADC do pomiaru sygnału bipolarnego ▪ 800V MOSFET P7 CoolMOS firmy Infineon ▪ Ultrajasna żółta dioda LED L-7113WYC Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika
Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej: ▪ sekcja witryny Wykrywacze metali. Wybór artykułu ▪ artykuł Pij morze. Popularne wyrażenie ▪ artykuł Dlaczego asteroida Ikar nosi imię syna Dedala? Szczegółowa odpowiedź ▪ artykuł Rogulnik pływający. Legendy, uprawa, metody aplikacji ▪ artykuł Całkowicie metalowa antena delta. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki ▪ artykuł Kwiaciarnia w szaliku. Sekret ostrości
Zostaw swój komentarz do tego artykułu: Wszystkie języki tej strony Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn www.diagram.com.ua |