Bezpłatna biblioteka techniczna KSIĄŻKI I ARTYKUŁY Filmowanie kreskówki Fazowanie-animacja Pracując nad fazowaniem koła, nieuchronnie można było odnieść wrażenie, że wykonywana jest jakaś praca mechaniczna: naciśnij, włącz, obróć... A na ekranie monitora pojawił się monotonny, nudny ruch koła, konieczny, oczywiście, ale tylko w niektórych przypadkach. Przypomnijcie sobie na przykład, jak zachowują się koła wozu, na którym podróżują Muzycy z Bremy. Jak żywe, zwisają i podskakują na nierównościach, odkształcają się pod wpływem ciosów i zdają się naśladować wyraz twarzy bohaterów. Autorom filmu wyraźnie zależało na ożywieniu kół za pomocą fazowania i nadaniu każdemu z nich własnego charakteru. Albo na przykład przedmioty z kreskówek Tom i Jerry braci Warner: miotła, solniczka i pieprzniczka – wszystkie są postaciami o odrębnej osobowości. I to jest w krajowym serialu komediowym. Co zatem możemy powiedzieć o bajkach, takich jak film „Piękna i Bestia”, w którym sama fabuła wymaga humanizacji przedmiotów, ponieważ wszyscy są zaczarowanymi ludźmi. Dobrze wykonana kreskówka nie tylko humanizuje głównych bohaterów filmu, ale także w takim czy innym stopniu ożywia wszystko inne. Dlatego tak ważne jest poznanie technik złożonej animacji fazowej. Jedną z postaci w naszej hipotetycznej kreskówce był Ptak. Podczas fazowania ptaka pojawiają się dość interesujące problemy. Przede wszystkim konieczne jest, aby ptak latał zgodnie z prawdą. Widzowie nie powinni mieć wrażenia, że porusza go czyjaś niezdarna ręka – lot powinien przypominać prawdziwy. Aby to zrobić, musisz narysować 7-8 klatek różnych pozycji ptaka podczas lotu, a na każdym rysunku należy nieznacznie zmienić położenie skrzydeł, tułowia, głowy, dzioba, oczu i nóg zgodnie z lotem ścieżka. Można w tym przypadku wykorzystać własne obserwacje latających ptaków lub specjalne graficzne schematy lotów stworzone przez ornitologów. Fotografują ptaki w locie, a następnie przekładają je na obrazy graficzne. Jeden z takich schematów, nieco zmodyfikowany, pokazano na rycinie 1. Korzystając ze schematu, należy zrozumieć zasadę lotu, w której wykonywane są mniej lub bardziej monotonne ruchy: skrzydła wznoszą się i opadają. Nazwijmy ten powtarzający się ruch „cyklem”, tak jak w przypadku zmiany kierunku działania koła. Cykl ruchów, w zależności od charakteru lotu, dzieli się na kilka faz – w tym przypadku jest ich tylko siedem.
W ten sposób rozwiązano problemy czysto techniczne, a przed nami także stoi zadanie twórcze: stworzenie bohatera dzieła sztuki o własnych, niepowtarzalnych cechach charakteru. Im bardziej wyrazisty jest bohater, tym większa szansa, że zachwyci publiczność. Trzeba zadbać o to, aby postać nie tylko poruszała się naturalnie, ale także w jakiś specyficzny dla niej sposób. Przypomnijmy sobie scenariusz, ogólną koncepcję artystyczną i estetyczną przyszłego filmu i zastanówmy się nad wizerunkiem Ptaka. Ona na przykład może bardzo bać się ognia, a jej ruchy będą gorączkowe i porywcze. Jeśli spróbujesz wyobrazić ją sobie w postaci osoby (najbardziej owocna ścieżka dla animatora), będzie wyglądać jak zaniepokojona kobieta biegająca z pełną prędkością po drodze, potykająca się o nierówności, wyrzucająca ręce w górę itp. Weźmy ten obraz za podstawę i rozpocznijmy fazowanie, korzystając z wielkich możliwości programu animacyjnego. Nowoczesne programy 2D zawierają funkcję wyświetlającą na ekranie „ducha” poprzedniej klatki, podobnie jak kalka, której animatorzy ręcznie pracujący nad animacją używają w trudnych fazach. Różne firmy inaczej nazywają to urządzenie: w menu Autodesk Animator Pro nazywa się to Blue Frame, w większości innych programów nazywa się Onionskin (półprzezroczysty papier lub dosłownie skórka cebuli). Zatem po otwarciu programu należy przede wszystkim ustawić rozmiar klatki, ustawić przezroczyste tło (Zero Alfa) i określić długość segmentu animacji. Ponadto nie zapominaj, że prędkość odtwarzania powinna zawsze odpowiadać 25 klatek na sekundę. Załóżmy, że fazowanie trwa 12 klatek, co oznacza, że długość segmentu powinna wynosić 12. Narysujmy ptaka w jego pierwotnej pozycji. Tym, którzy robią to po raz pierwszy, radzimy narysować go bez skrzydeł i dzioba, czyli tylko tułowia, głowy i nóg. Pozwala to na fazowanie tylko skrzydeł i dzioba, a później można wszystko połączyć w całość. Wykonujemy więc wstępny szkic ptaka wykonany na papierze i wprowadzamy go za pomocą skanera do komputera. Można go również rysować za pomocą myszy lub tabletu, co jest znacznie wygodniejsze. Rysunek wprowadzany do komputera najczęściej wymaga dopracowania za pomocą edytora graficznego: poprawiania konturów, kolorowania itp. Po upewnieniu się, że rozmiar ptaka odpowiada naszym celom, umieszczamy go w pierwszej klatce segmentu kreskówek i włączamy funkcję Cebuli.
Teraz, przechodząc do drugiej klatki, na ekranie monitora można zobaczyć przyćmiony obraz pierwszej klatki, a na niej narysować kontur ptaka w kolejnej pozycji (ryc. 2). Najpierw na przybliżonych szkicach należy podzielić cykl ruchu skrzydeł w górę i w dół na 12 pozycji, tak aby w trzynastej klatce położenie skrzydeł pokrywało się z pierwszą fazą ruchu. Po narysowaniu konturów wszystkich dwunastu faz lotu przyjrzymy się im w ruchu i jeśli fazy wypadną pomyślnie, zamalujemy kontury (ryc. 3). Teraz, kopiując ten segment w trybie czasu (menu Edycja\Kopiuj segment) i wklejając go do sekwencji animacji (Edycja\Wklej), gotowe etapy można powtórzyć dowolną liczbę razy. Zapiszmy plik fazowania, nadając mu niezapomnianą nazwę, korzystając z opcji menu Plik\Zapisz jako
Teraz nasz ptak trzepocze skrzydłami zgodnie z przeznaczeniem, ale musi się też poruszać. W tym celu Autodesk Animator Studio udostępnia narzędzie Sprite. Można to wykorzystać w ten sposób: umieszczając na ekranie tło (obraz wieży strażackiej lub płomienia ognia), na którym będzie trzepotał Ptak, segment tła należy rozciągnąć do żądanej długości wciskając klawisz V lub kliknięcie myszką na ikonie paska narzędzi, która pokazuje kulkę i trzy nawiasy. Nazwa narzędzia pojawi się na panelu informacyjnym u dołu ekranu, a na powierzchni roboczej pojawi się panel sterowania Sprite. Aby załadować plik z fazami ptaka należy kliknąć przycisk Load na tym panelu i nie zapomnieć o zaznaczeniu funkcji Loop w panelu kontrolnym Sprite, aby fazowanie powtarzało się cyklicznie wymaganą ilość razy. Teraz, jeśli przesuniesz kursor nad obszar roboczy rysunku, możesz zobaczyć, jak pierwsza faza wydaje się być do niego przyklejona. Po umieszczeniu go w odpowiednim miejscu należy kliknąć myszką. Faza zmieni się w niebieską sylwetkę, a druga faza zostanie przyklejona do kursora, a program automatycznie przejdzie do drugiej klatki. Bazując na niebieskiej sylwetce, możesz ustawić kolejną fazę. Zbyt szybkie przesuwanie postaci po ekranie zwykle nie jest stosowane: w tym przypadku widz nie ma czasu na dostrzeżenie obrazu. Dynamika zależy nie tylko od prędkości ruchu obiektu, ale w znacznie większym stopniu od jego plastyczności, czyli amplitudy i częstotliwości, pod względem technicznym. Aby postać nie poruszała się po ekranie z niedopuszczalną dla percepcji prędkością, animatorzy wybierają odległość między fazami nie większą niż 1/3 wielkości obiektu. W naszym przypadku lepiej wybierać jeszcze mniejsze odległości, w przeciwnym razie ptak szybko zniknie z ekranu. Polecamy ciekawe artykuły Sekcja sztuka wideo: ▪ Darmowa muzyka do legalnego użytku Zobacz inne artykuły Sekcja sztuka wideo. Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu. Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika: Udowodniono istnienie reguły entropii dla splątania kwantowego
09.05.2024 Mini klimatyzator Sony Reon Pocket 5
09.05.2024 Energia z kosmosu dla Starship
08.05.2024
Inne ciekawe wiadomości: ▪ Cienkie tranzystory dla niewidzialnej skóry elektronicznej ▪ Robot Mongoose przechodzący przez pole minowe ▪ Ładowarka do dowolnych urządzeń przenośnych ▪ Robot znajdzie wodę na Księżycu Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika
Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej: ▪ sekcja witryny Eksperymenty chemiczne. Wybór artykułu ▪ artykuł Dni minionych anegdot. Popularne wyrażenie ▪ artykuł Dlaczego faraonka Hatszepsut nosiła brodę? Szczegółowa odpowiedź ▪ artykuł Dekarz na dachach stalowych. Standardowe instrukcje dotyczące ochrony pracy ▪ Artykuł GIR przy 1,8-150 MHz. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki
Zostaw swój komentarz do tego artykułu: Wszystkie języki tej strony Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn www.diagram.com.ua |