Menu English Ukrainian Rosyjski Strona główna

Bezpłatna biblioteka techniczna dla hobbystów i profesjonalistów Bezpłatna biblioteka techniczna


KSIĄŻKI I ARTYKUŁY
Darmowa biblioteka / Katalog / sztuka wideo

Filmowanie kreskówki

sztuka wideo

Katalog / sztuka wideo

Komentarze do artykułu Komentarze do artykułu

Fazowanie-animacja

Pracując nad fazowaniem koła, nieuchronnie można było odnieść wrażenie, że wykonywana jest jakaś praca mechaniczna: naciśnij, włącz, obróć... A na ekranie monitora pojawił się monotonny, nudny ruch koła, konieczny, oczywiście, ale tylko w niektórych przypadkach. Przypomnijcie sobie na przykład, jak zachowują się koła wozu, na którym podróżują Muzycy z Bremy. Jak żywe, zwisają i podskakują na nierównościach, odkształcają się pod wpływem ciosów i zdają się naśladować wyraz twarzy bohaterów. Autorom filmu wyraźnie zależało na ożywieniu kół za pomocą fazowania i nadaniu każdemu z nich własnego charakteru.

Albo na przykład przedmioty z kreskówek Tom i Jerry braci Warner: miotła, solniczka i pieprzniczka – wszystkie są postaciami o odrębnej osobowości. I to jest w krajowym serialu komediowym. Co zatem możemy powiedzieć o bajkach, takich jak film „Piękna i Bestia”, w którym sama fabuła wymaga humanizacji przedmiotów, ponieważ wszyscy są zaczarowanymi ludźmi.

Dobrze wykonana kreskówka nie tylko humanizuje głównych bohaterów filmu, ale także w takim czy innym stopniu ożywia wszystko inne. Dlatego tak ważne jest poznanie technik złożonej animacji fazowej.

Jedną z postaci w naszej hipotetycznej kreskówce był Ptak. Podczas fazowania ptaka pojawiają się dość interesujące problemy. Przede wszystkim konieczne jest, aby ptak latał zgodnie z prawdą. Widzowie nie powinni mieć wrażenia, że ​​porusza go czyjaś niezdarna ręka – lot powinien przypominać prawdziwy. Aby to zrobić, musisz narysować 7-8 klatek różnych pozycji ptaka podczas lotu, a na każdym rysunku należy nieznacznie zmienić położenie skrzydeł, tułowia, głowy, dzioba, oczu i nóg zgodnie z lotem ścieżka. Można w tym przypadku wykorzystać własne obserwacje latających ptaków lub specjalne graficzne schematy lotów stworzone przez ornitologów. Fotografują ptaki w locie, a następnie przekładają je na obrazy graficzne.

Jeden z takich schematów, nieco zmodyfikowany, pokazano na rycinie 1. Korzystając ze schematu, należy zrozumieć zasadę lotu, w której wykonywane są mniej lub bardziej monotonne ruchy: skrzydła wznoszą się i opadają. Nazwijmy ten powtarzający się ruch „cyklem”, tak jak w przypadku zmiany kierunku działania koła. Cykl ruchów, w zależności od charakteru lotu, dzieli się na kilka faz – w tym przypadku jest ich tylko siedem.

Filmowanie kreskówki
Rys.. 1

W ten sposób rozwiązano problemy czysto techniczne, a przed nami także stoi zadanie twórcze: stworzenie bohatera dzieła sztuki o własnych, niepowtarzalnych cechach charakteru. Im bardziej wyrazisty jest bohater, tym większa szansa, że ​​zachwyci publiczność. Trzeba zadbać o to, aby postać nie tylko poruszała się naturalnie, ale także w jakiś specyficzny dla niej sposób.

Przypomnijmy sobie scenariusz, ogólną koncepcję artystyczną i estetyczną przyszłego filmu i zastanówmy się nad wizerunkiem Ptaka. Ona na przykład może bardzo bać się ognia, a jej ruchy będą gorączkowe i porywcze. Jeśli spróbujesz wyobrazić ją sobie w postaci osoby (najbardziej owocna ścieżka dla animatora), będzie wyglądać jak zaniepokojona kobieta biegająca z pełną prędkością po drodze, potykająca się o nierówności, wyrzucająca ręce w górę itp. Weźmy ten obraz za podstawę i rozpocznijmy fazowanie, korzystając z wielkich możliwości programu animacyjnego.

Nowoczesne programy 2D zawierają funkcję wyświetlającą na ekranie „ducha” poprzedniej klatki, podobnie jak kalka, której animatorzy ręcznie pracujący nad animacją używają w trudnych fazach. Różne firmy inaczej nazywają to urządzenie: w menu Autodesk Animator Pro nazywa się to Blue Frame, w większości innych programów nazywa się Onionskin (półprzezroczysty papier lub dosłownie skórka cebuli).

Zatem po otwarciu programu należy przede wszystkim ustawić rozmiar klatki, ustawić przezroczyste tło (Zero Alfa) i określić długość segmentu animacji. Ponadto nie zapominaj, że prędkość odtwarzania powinna zawsze odpowiadać 25 klatek na sekundę. Załóżmy, że fazowanie trwa 12 klatek, co oznacza, że ​​długość segmentu powinna wynosić 12.

Narysujmy ptaka w jego pierwotnej pozycji. Tym, którzy robią to po raz pierwszy, radzimy narysować go bez skrzydeł i dzioba, czyli tylko tułowia, głowy i nóg. Pozwala to na fazowanie tylko skrzydeł i dzioba, a później można wszystko połączyć w całość.

Wykonujemy więc wstępny szkic ptaka wykonany na papierze i wprowadzamy go za pomocą skanera do komputera. Można go również rysować za pomocą myszy lub tabletu, co jest znacznie wygodniejsze. Rysunek wprowadzany do komputera najczęściej wymaga dopracowania za pomocą edytora graficznego: poprawiania konturów, kolorowania itp. Po upewnieniu się, że rozmiar ptaka odpowiada naszym celom, umieszczamy go w pierwszej klatce segmentu kreskówek i włączamy funkcję Cebuli.

Filmowanie kreskówki
Rys.. 2

Teraz, przechodząc do drugiej klatki, na ekranie monitora można zobaczyć przyćmiony obraz pierwszej klatki, a na niej narysować kontur ptaka w kolejnej pozycji (ryc. 2). Najpierw na przybliżonych szkicach należy podzielić cykl ruchu skrzydeł w górę i w dół na 12 pozycji, tak aby w trzynastej klatce położenie skrzydeł pokrywało się z pierwszą fazą ruchu. Po narysowaniu konturów wszystkich dwunastu faz lotu przyjrzymy się im w ruchu i jeśli fazy wypadną pomyślnie, zamalujemy kontury (ryc. 3). Teraz, kopiując ten segment w trybie czasu (menu Edycja\Kopiuj segment) i wklejając go do sekwencji animacji (Edycja\Wklej), gotowe etapy można powtórzyć dowolną liczbę razy. Zapiszmy plik fazowania, nadając mu niezapomnianą nazwę, korzystając z opcji menu Plik\Zapisz jako

Filmowanie kreskówki
Rys.. 3

Teraz nasz ptak trzepocze skrzydłami zgodnie z przeznaczeniem, ale musi się też poruszać. W tym celu Autodesk Animator Studio udostępnia narzędzie Sprite. Można to wykorzystać w ten sposób: umieszczając na ekranie tło (obraz wieży strażackiej lub płomienia ognia), na którym będzie trzepotał Ptak, segment tła należy rozciągnąć do żądanej długości wciskając klawisz V lub kliknięcie myszką na ikonie paska narzędzi, która pokazuje kulkę i trzy nawiasy. Nazwa narzędzia pojawi się na panelu informacyjnym u dołu ekranu, a na powierzchni roboczej pojawi się panel sterowania Sprite. Aby załadować plik z fazami ptaka należy kliknąć przycisk Load na tym panelu i nie zapomnieć o zaznaczeniu funkcji Loop w panelu kontrolnym Sprite, aby fazowanie powtarzało się cyklicznie wymaganą ilość razy.

Teraz, jeśli przesuniesz kursor nad obszar roboczy rysunku, możesz zobaczyć, jak pierwsza faza wydaje się być do niego przyklejona. Po umieszczeniu go w odpowiednim miejscu należy kliknąć myszką. Faza zmieni się w niebieską sylwetkę, a druga faza zostanie przyklejona do kursora, a program automatycznie przejdzie do drugiej klatki. Bazując na niebieskiej sylwetce, możesz ustawić kolejną fazę. Zbyt szybkie przesuwanie postaci po ekranie zwykle nie jest stosowane: w tym przypadku widz nie ma czasu na dostrzeżenie obrazu. Dynamika zależy nie tylko od prędkości ruchu obiektu, ale w znacznie większym stopniu od jego plastyczności, czyli amplitudy i częstotliwości, pod względem technicznym. Aby postać nie poruszała się po ekranie z niedopuszczalną dla percepcji prędkością, animatorzy wybierają odległość między fazami nie większą niż 1/3 wielkości obiektu. W naszym przypadku lepiej wybierać jeszcze mniejsze odległości, w przeciwnym razie ptak szybko zniknie z ekranu.

Naprzód

 Polecamy ciekawe artykuły Sekcja sztuka wideo:

▪ Tworzenie płyty DVD

▪ Darmowa muzyka do legalnego użytku

▪ Osiem ościeżnic kamer

Zobacz inne artykuły Sekcja sztuka wideo.

Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu.

<< Wstecz

Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika:

Udowodniono istnienie reguły entropii dla splątania kwantowego 09.05.2024

Mechanika kwantowa wciąż zadziwia nas swoimi tajemniczymi zjawiskami i nieoczekiwanymi odkryciami. Niedawno Bartosz Regula z Centrum Obliczeń Kwantowych RIKEN i Ludovico Lamy z Uniwersytetu w Amsterdamie przedstawili nowe odkrycie dotyczące splątania kwantowego i jego związku z entropią. Splątanie kwantowe odgrywa ważną rolę we współczesnej nauce i technologii informacji kwantowej. Jednak złożoność jego struktury utrudnia zrozumienie go i zarządzanie nim. Odkrycie Regulusa i Lamy'ego pokazuje, że splątanie kwantowe podlega zasadzie entropii podobnej do tej obowiązującej w układach klasycznych. Odkrycie to otwiera nowe perspektywy w dziedzinie informatyki i technologii kwantowej, pogłębiając naszą wiedzę na temat splątania kwantowego i jego powiązania z termodynamiką. Wyniki badań wskazują na możliwość odwracalności transformacji splątania, co mogłoby znacznie uprościć ich zastosowanie w różnych technologiach kwantowych. Otwarcie nowej reguły ... >>

Mini klimatyzator Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

Lato to czas relaksu i podróży, jednak często upały potrafią zamienić ten czas w udrękę nie do zniesienia. Poznaj nowość od Sony - miniklimatyzator Reon Pocket 5, który obiecuje zapewnić użytkownikom większy komfort lata. Sony wprowadziło do oferty wyjątkowe urządzenie – miniodżywkę Reon Pocket 5, która zapewnia schłodzenie ciała w upalne dni. Dzięki niemu użytkownicy mogą cieszyć się chłodem w dowolnym miejscu i czasie, po prostu nosząc go na szyi. Ten mini klimatyzator wyposażony jest w automatyczną regulację trybów pracy oraz czujniki temperatury i wilgotności. Dzięki innowacyjnym technologiom Reon Pocket 5 dostosowuje swoje działanie w zależności od aktywności użytkownika i warunków otoczenia. Użytkownicy mogą łatwo regulować temperaturę za pomocą dedykowanej aplikacji mobilnej połączonej przez Bluetooth. Dodatkowo dla wygody dostępne są specjalnie zaprojektowane koszulki i spodenki, do których można doczepić mini klimatyzator. Urządzenie może och ... >>

Energia z kosmosu dla Starship 08.05.2024

Wytwarzanie energii słonecznej w przestrzeni kosmicznej staje się coraz bardziej wykonalne wraz z pojawieniem się nowych technologii i rozwojem programów kosmicznych. Szef startupu Virtus Solis podzielił się swoją wizją wykorzystania statku kosmicznego SpaceX do stworzenia orbitalnych elektrowni zdolnych zasilić Ziemię. Startup Virtus Solis zaprezentował ambitny projekt stworzenia elektrowni orbitalnych przy użyciu statku Starship firmy SpaceX. Pomysł ten mógłby znacząco zmienić dziedzinę produkcji energii słonecznej, czyniąc ją bardziej dostępną i tańszą. Istotą planu startupu jest obniżenie kosztów wystrzeliwania satelitów w przestrzeń kosmiczną za pomocą Starship. Oczekuje się, że ten przełom technologiczny sprawi, że produkcja energii słonecznej w kosmosie stanie się bardziej konkurencyjna w stosunku do tradycyjnych źródeł energii. Virtual Solis planuje budowę dużych paneli fotowoltaicznych na orbicie, wykorzystując Starship do dostarczenia niezbędnego sprzętu. Jednak jedno z kluczowych wyzwań ... >>

Przypadkowe wiadomości z Archiwum

ELG-200/240 - wydajne sterowniki LED z szerokimi możliwościami ściemniania 29.03.2017

Mean Well rozszerzyła swoją popularną rodzinę tanich zasilaczy do oświetlenia LED o nowe zakresy mocy 200W i 240W. Wśród zasilaczy znajdują się serie ze stabilizacją prądu (ELG-200-C, ELG-240-C) oraz z trybem podwójnej stabilizacji wyjścia (ELG-200, ELG-240).

Cechami nowej serii, jak i całej rodziny, są szerokie możliwości sterowania (ściemnianie), długi okres gwarancji (5 lat) oraz niski koszt. Zasilacze można ściemniać zgodnie z protokołami 0-10 V, PWM, rezystancja (3 w 1); DALI, a także możliwość programowania parametrów wyjścia w czasie (Smart timer ściemnianie).

Nowa seria zasilaczy ELG-200 i ELG-240 to zasilacze zewnętrzne (IP65/67), pracujące w zakresie temperatur -40°С...+60°С (100% obciążenia) i charakteryzują się wysoką sprawnością (sprawność 93% typowo).

Zasilacze przeznaczone są do lamp LED do oświetlenia przemysłowego i zewnętrznego, do oświetlenia architektonicznego i dekoracyjnego budynków i lokali z możliwością sterowania zewnętrznego.

Inne ciekawe wiadomości:

▪ Mózg przepowiada przyszłość

▪ Cienkie tranzystory dla niewidzialnej skóry elektronicznej

▪ Robot Mongoose przechodzący przez pole minowe

▪ Ładowarka do dowolnych urządzeń przenośnych

▪ Robot znajdzie wodę na Księżycu

Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika

 

Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej:

▪ sekcja witryny Eksperymenty chemiczne. Wybór artykułu

▪ artykuł Dni minionych anegdot. Popularne wyrażenie

▪ artykuł Dlaczego faraonka Hatszepsut nosiła brodę? Szczegółowa odpowiedź

▪ artykuł Dekarz na dachach stalowych. Standardowe instrukcje dotyczące ochrony pracy

▪ Artykuł GIR przy 1,8-150 MHz. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

▪ artykuł Ograniczanie wahań w sieci zasilającej podczas spawania. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

Zostaw swój komentarz do tego artykułu:

Imię i nazwisko:


Email opcjonalny):


komentarz:





Wszystkie języki tej strony

Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024