Menu English Ukrainian Rosyjski Strona główna

Bezpłatna biblioteka techniczna dla hobbystów i profesjonalistów Bezpłatna biblioteka techniczna


KSIĄŻKI I ARTYKUŁY
Darmowa biblioteka / Katalog / sztuka wideo

Słownik efektów wideo

sztuka wideo

Katalog / sztuka wideo

Komentarze do artykułu Komentarze do artykułu

  • efekty wideo, cyfrowe efekty wideo (DVE), cyfrowe efekty (post)produkcyjne - Ogólna nazwa metod geometrycznych przekształceń oryginalnego obrazu telewizyjnego i jego położenia na ekranie, przeprowadzanych cyfrowo w celu symulacji zmiany kształtu i położenia na płaszczyźnie lub w przestrzeni trójwymiarowej naturalnej lub wirtualnej ( w cyfrowej syntezie wideo) obiekty transmisyjne
  • motyl, muszka - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję płaskiego skręcenia obrazu, co daje kształt przypominający muszkę
  • szkło, kieliszek do wina (kwadratowy lub okrągły) - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję obrazu wyświetlanego na powierzchni okrągłego lub kwadratowego kieliszka do wina
  • butelka - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję wyświetlania obrazu na powierzchni okrągłej butelki
  • pionowe pchnięcie, przewijanie, pchnięcie w górę, pchnięcie w dół - Efekt wideo, który tworzy iluzję, że jedna klatka obrazu telewizyjnego jest wypychana z ekranu przez inną w kierunku od góry do dołu lub od dołu do góry
  • eksplozja - Efekt wideo, który tworzy iluzję przypominającą eksplozję załamania obrazu telewizyjnego na bardzo małe części, które rozpraszają się w różnych kierunkach i znikają z ekranu
  • fala, efekt wody - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję obrazu telewizyjnego wyświetlanego na powierzchni wzburzonej wody (na przykład z rozbieżnymi falami kołowymi)
  • wirowanie, efekt rotacyjny (rotator). - Efekt wideo, który tworzy iluzję obracania się obrazu wokół osi Z (podobnie jak obrót karuzeli)
  • odlot, lot - Efekt wideo, który tworzy iluzję obrazu pojawiającego się z odległego punktu z jego stopniowym wzrostem
  • Galeria - Efekt wideo, który tworzy iluzję wyświetlania perspektywicznego sekwencji tego samego obrazu z progresywną redukcją rozmiaru
  • wytłaczanie poziome, push-pull-wipe, push - Efekt wideo, który tworzy iluzję, że jedna klatka obrazu telewizyjnego jest wypychana z ekranu przez inną w kierunku od lewej do prawej lub odwrotnie
  • dynamiczny zoom, zoom - Efekt wideo, który tworzy iluzję płynnej dynamicznej redukcji lub zwiększenia rozmiaru obrazu obiektu
  • miażdżący, rozbijający się - Zestaw efektów wideo „odłamki” i „kafelki”
  • lustro, efekt lustra - Efekt wideo, który odzwierciedla lewą (prawą) lub górną (dolną) połowę obrazu telewizyjnego lub cały obraz
  • owijać, owijać -Ogólna nazwa efektów wideo związanych z krzywizną płaskiego obrazu telewizyjnego
  • stożek - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję wyświetlania obrazu na powierzchni stożka
  • huśtawka krawędziowa, huśtawka zawiasowa - Efekt wideo, który tworzy iluzję obracania całego obrazu telewizyjnego wokół jego krawędzi (w lewo, w prawo, u góry lub u dołu)
  • krzywoliniowe efekty wideo, efekty krzywoliniowe - Ogólna nazwa efektów wideo związanych z wyświetlaniem płaskiego obrazu na powierzchni trójwymiarowej figury geometrycznej lub na powierzchni falistej
  • sześcian - Zakrzywiony efekt wideo, który tworzy iluzję wielu obrazów wyświetlanych na ścianach sześcianu obracającego się w przestrzeni XNUMXD
  • salto, przewrót, upadek - Efekt wideo, który tworzy iluzję obracania obrazu wokół osi x
  • skalowanie, zmiana skali, skalowanie - Efekt wideo, który tworzy iluzję zmiany rozmiaru obrazu
  • stonoga, ślad stonogi - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie połączonego obrazu formy w kształcie robaka w postaci ciągłej serii zapisanych klatek obrazu małego obiektu (na przykład piłki) poruszającego się w przestrzeni trójwymiarowej
  • mozaika - Efekt wideo, który pogrubia elementy obrazu i uśrednia kolor w tym elemencie, tworząc w ten sposób efekt obrazu złożonego z prostokątnych elementów jednokolorowych
  • zgrubienie, posteryzacja - Efekt wideo, który zapewnia znaczną redukcję liczby przejść jasności i koloru obrazu telewizyjnego, czemu towarzyszy powiększenie elementów obrazu i pojawienie się fałszywych konturów
  • fragmenty, małe pęknięcie płytek - Efekt wideo, który tworzy iluzję albo dzielenia obrazu telewizyjnego na bardzo małe części, które rozpraszają się w różnych kierunkach i znikają z ekranu, albo łączenia obrazu telewizyjnego z takich części, które pojawiają się z różnych stron ekranu
  • odwrócenie, obrót -Efekt wideo, który tworzy iluzję obracania obrazu wokół osi Y
  • przewracanie, odwracanie, przewracanie strony - Efekt wideo, który pozwala zmieniać obrazy, „przesuwając” bieżący obraz i otwierając widok następnego obrazu
  • ruch - Efekt wideo, który wyświetla miniaturę w dowolnym miejscu na ekranie
  • perspektywiczny - Efekt wideo, który tworzy iluzję trójwymiarowego obrazu telewizyjnego
  • piramida - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję wyświetlania obrazu na powierzchni piramidy
  • płytki, duże rozbicie płytek - Efekt wideo, który stwarza złudzenie albo rozpadania obrazu telewizyjnego na odpowiednio duże kwadraty (na których widoczne są części obrazu), albo komponowania obrazu telewizyjnego z takich części, które pojawiają się z różnych stron ekranu
  • pozycjonowanie narożników, przypinanie narożników -Efekt wideo, który pozwala ustawić obraz w dowolnych granicach, ustawiając rogi obrazu na punktach odniesienia (na przykład dopasowanie obrazu do ekranu telewizora, nakręconego pod kątem)
  • kołysać się, kołysać się - Efekt wideo, który symuluje fluktuacje położenia obrazu obiektu oglądanego z niestabilnego punktu (na przykład z kołyszącej się łodzi) lub symuluje postrzeganie otoczenia przez pijaną osobę
  • kula dzielona, ​​kula dwukanałowa - Rodzaj efektu wideo "kula" z podziałem powierzchni kuli na dwie części, które wyświetlają dwa niezależne obrazy
  • rozciągać, rozszerzać - Efekt wideo, który tworzy iluzję celowego zniekształcenia kształtu obiektu poprzez zwiększenie jego rozmiaru tylko w poziomie lub tylko w pionie
  • kompresja - Efekt wideo, który tworzy iluzję celowego zniekształcenia kształtu obiektu poprzez zmniejszenie jego rozmiaru tylko w poziomie lub tylko w pionie
  • przekręcić, przewinąć - Efekt wideo, który tworzy wrażenie, że krawędzie płaskiego, prostokątnego obrazu prezentowanego w rzucie perspektywicznym są podwinięte
  • łza - Zakrzywiony efekt wideo, który tworzy iluzję nałożenia obrazu na zamkniętą powierzchnię w kształcie spadającej łzy
  • solaryzacja - Efekt wideo naśladujący fotograficzny efekt solaryzacji, który odwraca polaryzację obrazu w najjaśniejszych obszarach i cieniach
  • stroboskop (efekt), ścieżka obrazu, ścieżka akcji - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie połączonego obrazu w postaci sekwencji kilku raczej rzadkich zapisanych klatek obrazu w celu wskazania trajektorii jego ruchu
  • kula - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję wyświetlania obrazu na powierzchni kuli
  • torus - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję wyświetlania obrazu na powierzchni torusa
  • pozycjonowanie trójwymiarowe, pozycjonowanie 3D - Efekt wideo, który tworzy iluzję przesunięcia obrazu do dowolnego punktu w przestrzeni trójwymiarowej
  • flaga - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję obrazu telewizyjnego wyświetlanego na powierzchni powiewającej flagi
  • pociąg, ślad gwiazd, ślad blasku - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie błyszczącego „śladu gwiazd” za obrazem poruszającego się obiektu
  • Kształt 3D, model 3D, model bryłowy, bryła obiektu - Poprawny geometrycznie lub dowolny wirtualny kształt używany podczas wykonywania krzywoliniowych efektów wideo (na przykład sześcian, walec, stożek itp.)
  • rolka beczki - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję cofania się (wzdłuż osi Z) cylindrycznego korpusu, na powierzchni którego znajduje się obraz
  • cylinder - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję płaskiego obrazu zwiniętego w cylinder
  • kolorowy ślad - Efekt wideo, który zapewnia utworzenie stosunkowo krótkiej smugi koloru (dowolny kolor) za ruchomym obrazem
  • Ciągła transformacja polimorficzna (CPT), ciągła transformacja polimorficzna (CPT) - Nazwa handlowa metody wypełniania międzyramkowego (CEL Electronics)
  • uprawa - Ograniczenie rozmiaru oryginalnego obrazu telewizyjnego zgodnie z wymaganiami realizowanego efektu wideo
  • zakrzywiony tor lotu, ruch krzywoliniowy - Krzywoliniowa trajektoria ruchu obiektu podczas wykonywania efektów ruchu wideo
  • rozogniskowanie (efekt), rozmycie, rozogniskowanie - Efekt wideo, który tworzy iluzję obserwowania obiektu przechodzącego przez rozogniskowany środek (na przykład zamglone szkło) lub nieostry układ optyczny, a także imituje rysunki wykonane aerografem
  • rozmycie cienia - Efekt wideo, który tworzy iluzję rozmytego cienia rzucanego przez obiekt transmisji, a położenie, gęstość i gęstość cienia można regulować
  • niewyraźny ślad - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie rozmytego śladu za obrazem poruszającego się obiektu
  • cień - Efekt wideo, który tworzy iluzję cienia rzucanego przez obiekt transmisji, a położenie i gęstość cienia można regulować
  • wzmocniony ślad gwiazd -Zestaw efektów wideo „iskrzący ślad” i „niewyraźny ślad”
  • erozja, erozja - Efekt wideo, który tworzy iluzję postępującego rozpadu obrazu telewizyjnego na bardzo małe części, które rozlatują się i znikają z ekranu, a rozpad zaczyna się tylko po jednej stronie
  • migotać -Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję odblasku na powierzchni uformowanych krzywoliniowych obiektów
  • szlak gwiazd brokatu, szlak blasku, szlak gwiazd - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie błyszczącego „śladu gwiazd” za obrazem poruszającego się obiektu
  • implodować, wybuch wewnętrzny - Efekt wideo, który tworzy iluzję wybuchowej erozji wewnętrznego obszaru obiektu transmisji, aż do całkowitego rozpadu
  • inbetweening (między, animacje), interpolacja klatek kluczowych, wypełnianie międzyklatkowe - Tworzenie pól pośrednich (ramek w przypadku skanowania progresywnego) obrazu telewizyjnego poprzez interpolację dwóch lub więcej klatek odniesienia
  • klatka kluczowa, klatka kluczowa, klatka kluczowa, klatka kluczowa - Zapisana, przetworzona klatka obrazu, która jest tworzona podczas tworzenia efektu wideo i jest z reguły jedną z kilku głównych klatek efektu.
  • sekwencja klatek kluczowych -Ograniczona sekwencja klatek kluczowych realizowanego efektu wideo, odnosząca się do tego samego obiektu lub do różnych obiektów w przypadku efektu obracania
  • efekt montażu, efekt klatki kluczowej, multifreeze (efekt), edycja efektu wideo - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie połączonego obrazu w postaci serii zapisanych klatek odniesienia obrazu obiektu, które mogą być wyświetlane na ekranie jednocześnie lub sekwencyjnie w czasie
  • morfing, metamorfoza, kształt do kształtu ewolucja, transformacja, metamorfoza - Efekt wideo, który tworzy iluzję płynnej transformacji danego obiektu w obiekt o innym kształcie
  • wpust, gniazdo - Efekt wideo, który zmniejsza rozmiar obrazu telewizyjnego i wyświetla go z czarną lub kolorową ramką, w której wprowadzane są informacje graficzne (często stosowane w reklamie)
  • mozaika, rzadka. pikselacja, teselacja, mozaika - Efekt wideo, który zapewnia mozaikowe wyświetlanie obrazu telewizyjnego poprzez znaczne zmniejszenie liczby jego elementów
  • rozmycie w ruchu, rozmazanie w ruchu, rozmycie, rozmazanie -Efekt wideo, który gwałtownie zmniejsza wyrazistość obrazu poruszającego się obiektu
  • ruchome efekty, ruchome efekty wideo -Ogólna nazwa efektów wideo z imitacją ruchu obiektu po zadanej trajektorii w przestrzeni trójwymiarowej
  • wieloobrazowy, rzadki mozaika, podzielony ekran - Efekt wideo, który umożliwia jednoczesne lub naprzemienne wyświetlanie wielu klatek tego samego lub różnych zmniejszonych obrazów telewizyjnych
  • tęczowy szlak - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie pętli z cykliczną zmianą kolorów tęczy za obrazem poruszającego się obiektu
  • przypadkowy ślad rozpadu, pióropusz piany - Efekt wideo zapewniający utworzenie stosunkowo krótkiego śladu za obrazem poruszającego się obiektu, którego elementy znikają w chaotyczny sposób
  • cygaro, cygaro - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję płaskiego obrazu zwijającego się w obiekt w kształcie cygara
  • skosić, skosić -Efekt wideo, który przekrzywia oryginalny obraz telewizyjny w żądanym kierunku (równoległobok)
  • miękki ślad gwiazdy, rozmyty pociąg - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie rozmytego „śladu gwiazd” za obrazem poruszającego się obiektu
  • cień wypełniony gwiazdami - Efekt wideo, który tworzy iluzję cienia z przedmiotu transmisji, wypełnionego błyszczącymi gwiazdami
  • Ścieżka TCB (napięcie, ciągłość, odchylenie), dowolna ścieżka - Krzywoliniowa trajektoria ruchu obiektu podczas wykonywania ruchomych efektów wideo z dowolnie wybranymi parametrami „stretch” (określa długość tzw. wektora stretch), „continuity” (określa aktualny kąt trajektorii) oraz „offset” (określa tendencja aktualnego odchylenia trajektorii: bliżej poprzedniego układu odniesienia lub bliżej następnego)
  • żaluzje weneckie, żaluzje, żaluzje - Efekt cięcia wideo, który zapewnia przejście miksera do następnego obrazu telewizyjnego, wyświetlanego jako zbiór pionowych pasków, pomiędzy którymi wyświetlane są pionowe paski poprzedniego obrazu
  • falowanie wody, rzadkie Efekt Kurla (grupa Grass Valley), okręgi - Krzywoliniowy efekt wideo, który tworzy iluzję obrazu telewizyjnego wyświetlanego na powierzchni wody z okrągłymi falami, a także symuluje wyczyn kaskaderski filmowany przez olej
  • ślad wiatru, ruchomy pociąg - Efekt wideo, który zapewnia tworzenie długiego śladu za obrazem poruszającego się obiektu, który jest niejako zdmuchnięty przez wiatr z dala od trajektorii ruchu
  • powiększanie - Efekt wideo dla płynnej dynamicznej zmiany rozmiaru obrazu telewizyjnego

Niektóre warunki grafiki komputerowej

  • Abek - firma produkująca sprzęt do grafiki wideo. Patrz A-53, A-60, A-62, A-64.
  • Lider Akademii - standardowy rakkord.
  • Czas dostępu - (czas czytania). Czas potrzebny systemowi na odtworzenie pobranych danych. Jest to suma fizycznego czasu odczytu i technicznych limitów czasu systemu.
  • Łącznik akustyczny - (adapter akustyczny) Urządzenie umożliwiające podłączenie modemu komputerowego poprzez słuchawkę dowolnego telefonu. Zobacz MODEM.
  • Acme Punch - „cięcie” (animacja).
  • KOROWODY - System efektów wideo AMPEX. Zobacz DVE.
  • -53 - System efektów wideo Abekas. DVE.
  • -60 - urządzenie do zapisu cyfrowego sygnału komponentowego (klasa D1) na płytach wideo firmy Abekas. Nagrania na 25- lub 50-sekundowych płytach z losowym odczytem mogą być odtwarzane w czasie rzeczywistym, szybko lub wolno w obu kierunkach i klatka po klatce. Dzięki swojej klasie wejściowej (D1, komponentowe) oraz kompatybilności z produktami sieciowymi ETHERNET jest najlepszym (i najdroższym) wyborem do rejestracji najwyższej jakości grafiki XNUMXD i XNUMXD.
  • -62 - urządzenie do zapisu cyfrowego sygnału kompozytowego (klasa D2) na płytach wideo firmy Abekas. Podobnie jak A-60, może odtwarzać w czasie rzeczywistym, przewijać do przodu lub zwalniać w obu kierunkach i klatka po klatce, a także ma „nakładkę liniową”, która pozwala tworzyć złożone „warstwowe” wideo efekty praktycznie bez utraty kopii. Ponieważ nagranie ma postać 8-bitowego sygnału kompozytowego (D2), obraz może mieć „smugi” lub „schodki” na krawędziach bliskich poziomów oświetlenia. A-60 (i A-64) są pod tym względem wyraźnie lepsze, bo stosują 8-bitową notację składową (klasa D1).
  • -64 - wersja urządzenia A-62 z klasą rejestracji D1.
  • obraz z lotu ptaka - "kombi". Bardzo elastyczna technologia przetwarzania obrazu, w której obraz na kliszy jest ponownie kręcony z nałożeniem banerów na maszynie rysunkowej.
  • Aerograf - rysunek naniesiony aeratorem (opryskiwaczem). W grafice wideo jest to jedna z pozycji „menu”, choć nie wszystkie systemy pozwalają na uzyskanie realistycznej imitacji tej metody nakładania farby.
  • Algorytm - algorytm, lista instrukcji do obliczeń. Programy komputerowe to systemy algorytmów.
  • Alias to program do animacji 3D firmy Alias ​​Research Corporation. Zobacz trójwymiarową, trójwymiarową grafikę komputerową.
  • Aliasy - (aliasing?). Efekt, w którym „schodki” pojawiają się na ukośnych liniach i „rektyfikacje” na małych promieniach. Ze względu na ograniczenia częstotliwości w urządzeniach elektronicznych i liniowy charakter obrazu telewizyjnego.
  • Długość alfabetu - (szerokość czcionki?). Długość ciągu wszystkich znaków alfabetu w danej czcionce, wyrażona w pikach lub punktach.
  • Alfanumeryczny to zestaw znaków czcionki, który zawiera zarówno litery, jak i cyfry. Pełna czcionka zawiera również znaki specjalne i interpunkcyjne.
  • Analog - analogowe. Urządzenie analogowe wykorzystuje jakość fizyczną, taką jak długość lub wielkość napięcia, do wyrażenia wartości arytmetycznej. Na przykład drewniana linijka jest urządzeniem analogowym, na którym wartości arytmetyczne są reprezentowane jako segmenty drzewa o określonej długości.
  • Wejście analogowe - analogowy sygnał wejściowy. Ciągle zmieniający się zestaw (na przykład położenie dźwigni joysticka), który komputer tłumaczy na wartości cyfrowe w celu późniejszego przetworzenia w programie.
  • Wyjście analogowe - analogowy sygnał wejściowy. Napięcie lub inna fizyczna charakterystyka sygnału wytwarzanego przez komputer, proporcjonalna do wartości arytmetycznej otrzymanej jako wyjście programu. Ramię robota sterowane przez komputer jest dobrym przykładem wyjścia analogowego. Innym przykładem jest syntezator muzyczny.
  • Analogowe wideo - standardowy sygnał wideo, może być komponentowy (RGR; Y, RY, BY; Y, C) lub kompozytowy, w jednym z popularnych formatów (NTSC; PAL; SECAM). Wideo komponentowe jest używane przez większość profesjonalnych urządzeń wideo (Betacam, M2, 3/4 cala, czasami VHS, Super VHS, 8 mm). Większość systemów graficznych ma komponentowe analogowe wyjście wideo. Wideo kompozytowe jest stosowane od samego początku rejestracji wideo, ze względu na łatwość przełączania systemów wideo, wymianę obrazów między formatami oraz prostotę układów elektronicznych.
  • Animatic - "niekompletna" animacja. „Rozebrana” wersja klipu reklamowego lub innego klipu telewizyjnego wykorzystująca najprostsze elektroniczne efekty cyfrowe. Animacja w tym przypadku jest bardzo ograniczona, często osiągana przez panoramowanie i przycinanie obrazów scenorysów, aby dać złudzenie montażu.
  • Animacja - animacja. Sztuka, technika i technologia tworzenia iluzji ruchu na rysunkach lub zwykłych przedmiotach. Zobacz Klatka po klatce, Przekaźniki i inne tematy związane z animacją.
  • Kamera animacyjna - Zobacz "Multstanok".
  • Animacja, postać - animacja postaci. Animacja konkretnych postaci antropomorficznych.
  • Animacja, glina - animacja z plasteliny. Osiągnięte przez fotografowanie klatka po klatce plastikowych obiektów z modyfikacjami pomiędzy nimi. Chociaż ta technika była pierwotnie używana w Rosji, termin „Claymation” został opatentowany przez Will Vinton Association w Oregonie.
  • Animacja ograniczona - "szorstka" animacja. Zwykle wykonywane z częstotliwością większą niż dwie klatki na fazę ruchu. Ruchy wyglądają na gwałtowne i nierealne.
  • Animacja, wielowarstwowa - animacja „układu” Zobacz Wielowarstwowe.
  • Animacja, obiekt - animacja klatka po klatce. Fotografowanie klatka po klatce prawdziwych obiektów XNUMXD.
  • Animacja, marionetka - animacja lalkowa.
  • Animacja, zatrzymanie ruchu - fotografia poklatkowa. Powszechnie używany do animowania nieruchomych obiektów, „samorysowanych” obrazów i lalek. Aby uzyskać komiczny efekt, można go używać podczas fotografowania ludzi. Wadą tej techniki jest to, że każda klatka jest przesadnie ostra, bez „rozmycia” typowego przy fotografowaniu rzeczywistego ruchu.
  • Animacja, 2D - dwuwymiarowa animacja. Zwykle wykonywane za pomocą DVE i elektronicznych systemów rysunkowych, teraz ulepszonych za pomocą elektronicznych narzędzi do kompozycji.
  • Animacja, 2.5D - animacja „dwa i pół” lub „hybryda”. Animacja XNUMXD z symulowaną perspektywą XNUMXD. Używa „wielowarstwowego” ruchu obiektów, w którym „odległe” obiekty poruszają się wolniej niż „bliskie”.
  • Animacja, 3D - Animacja XNUMXD. Zwykle jest to obraz wykonany przy użyciu systemu animacji XNUMXD. Reprodukuje realistyczne obiekty XNUMXD w prawdziwym środowisku XNUMXD, w którym artysta ma pełną kontrolę nad oświetleniem, ruchem i fakturą obiektów.
  • Ścieżka animacji - trajektoria animowanego obiektu.
  • Stanowisko animacji - maszyna z kreskówek. Urządzenie do robienia zdjęć, składające się ze stołu i skierowanej na niego kamery, która może poruszać się po pionowych stojakach. W nowoczesnych maszynach do rysowania kreskówek pozycja rysunku, ruch kamery i ekspozycja są kontrolowane przez komputer.
  • animatronics - animatroniki. Mechanizmy znajdujące się wewnątrz lalki, zwykle składające się z kabli i sterowanych radiowo silników elektrycznych, za pomocą których wykonywane są ruchy gałek ocznych, skręty głowy itp.
  • Wygładzanie krawędzi - proces stosowany w komputerowych urządzeniach graficznych i generatorach znaków do usuwania "aliasingu" - "drabinek" na ukośnych liniach i promieniach.
  • Armatura - armatura. Przegubowy lub druciany szkielet wewnątrz lalki.
  • Artefakt - niewielkie zniekształcenie na styku pól koloru, charakterystyczne dla systemów NTSC, standardu telewizyjnego przyjętego w Stanach Zjednoczonych.
  • wznosząca - wznoszący się. Część dużej litery wystająca poza górną część czcionki, np. „b”, „f”.
  • ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – standardowa tabela, w której każdej literze alfabetu, cyfrze lub innemu znakowi przypisany jest określony kod numeryczny. Wszystkie komputery używają tego standardu.
  • Aspect Ratio - format (ekran). Normalny przekrój ekranu telewizora, czyli stosunek wysokości do szerokości wynosi 3:4.
  • Avid Media Composer - Patrz „Edycja nieliniowa”
  • Tło - tło. Zazwyczaj podłoże pod banery.
  • Arkusz pręta - „akordeon”. Zarejestrowanie położenia dźwięków fonogramu względem ramek kreskówki.
  • bodów - bod. Jednostka miary szybkości przesyłania danych między urządzeniami. Szybkość transmisji tekstu 300 bodów oznacza około 30 znaków na sekundę.
  • Drukarka dwukierunkowa - drukarka z działającym „skokiem wstecznym”. Pozwala na wyższe prędkości drukowania, ponieważ nie traci czasu na bezproduktywne jałowe działanie karetki podczas powrotu do lewej pozycji.
  • Mapowanie bitowe - „mapowanie bitowe”. Technika tworzenia obrazu na ekranie, która określa jasność każdego piksela. Każdy piksel ma swoją wartość („bit”), która opisuje jego jasność, sumując się na ekranie w strefy o różnej jasności.
  • blue Screen - "niebieski ekran". Technika, w której obiekt jest fotografowany na tle jasnoniebieskiego pola. Niebieski kolor jest następnie fotograficznie lub elektronicznie zastępowany obrazem tła (efekt „kluczowania kolorem”), tak aby wyglądało na to, że oryginalny obiekt został sfotografowany na tym tle.
  • Granica - kontur lub „obejście”. Widoczna ramka wokół obiektu lub litery na ekranie. Można tworzyć za pomocą generatora znaków, efektów cyfrowych lub po prostu za pomocą pilota.
  • Sczoteczka - "szczotka". Metoda nakładania pigmentu na płaszczyznę, zarówno w grafice elektronicznej, jak iw życiu. W urządzeniach elektronicznych szerokość, faktura, miękkość i przezroczystość „pędzla” jest regulowana.
  • B-splajn - metoda opisu powierzchni w niektórych systemach animacji trójwymiarowej. Reprezentuje krzywą oznaczoną „punktami kontrolnymi” (CV) Bufor - bufor. Pośredni magazyn informacji podczas przenoszenia jej pomiędzy elementami systemu. Zwykle jest to strefa w pamięci komputera, ale może to być również obszar sprzętowy, taki jak dysk lub taśma magnetyczna.
  • Bug - "błąd", błąd. „Błąd” sprzętowy - awaria lub błąd w obliczeniach w projekcie urządzenia elektronicznego. „Błąd” oprogramowania jest przeszkodą w algorytmie instrukcji.
  • mapowanie wypukłości Technika animacji komputerowej XNUMXD, która naśladuje elastyczność powierzchni.
  • Autobus (Autobus) - „opona”. Kanał służący do przepływu informacji w komputerze.
  • Bajt - bajt. Z technicznego punktu widzenia - 8 bitów (rzadziej - inna liczba). W praktyce „bajt” jest wartością arytmetyczną z zakresu od 0 do 256.
  • Wysokość czapki - wysokość wielkiej litery czcionki.
  • Wyśrodkowana kropka - „kula”, kropka dowolnej wielkości, umieszczona niejako pośrodku dużej litery „x” odpowiedniej czcionki.
  • CPU (Jednostka centralna) - główny procesor.
  • CGI (Computer Generated Imagery) — ta definicja obrazów generowanych komputerowo jest zwykle stosowana do wysokiej jakości animacji trójwymiarowych. Definicja „3D” jest częściej stosowana do mniej zaawansowanych produktów do animacji.
  • Postać - symbol (litera, cyfra, znak interpunkcyjny lub ich wyrażenie liczbowe).
  • Zestaw znaków - Zobacz "czcionka".
  • Żeton - mikroczip. Niewielki, zwykle półcentymetrowy prostokąt silikonowej podstawy, na którym umieszczone są dziesiątki tysięcy elementów półprzewodnikowych. Osiąga się to poprzez wprowadzanie do silikonu mikroskopijnych dodatków niektórych chemikaliów zmieniających jego właściwości elektryczne oraz metalowych płytek stykowych.
  • Projektowanie postaci - Stworzenie animowanej postaci na etapie przed zdjęciami. Zwykle wymaga wykonania dużej liczby szkiców.
  • CG (Generator znaków) - generator znaków. Urządzenie do nakładania napisów na obraz wideo. Daje duży wybór rozmiarów, czcionek i kolorów liter. Zaawansowane urządzenia pozwalają na zastosowanie ruchu postaci oraz dodatkowych efektów, takich jak migotanie, cieniowanie czy „rozwijanie”.
  • Pełzanie barwy - „rozlewający się kolor”. Wada obrazu polegająca na tym, że nasycone kolory, zwłaszcza pionowe czerwone linie, stają się „szumne”. Charakterystyka standardu wideo przyjętego w Stanach Zjednoczonych (NTSC).
  • Klucz chromatyczny - „klucz chromatyczny”. Proces nakładania jednego obrazu wideo na inny, polegający na zastępowaniu obszarów o określonym kolorze nowym obrazem.
  • Chrominancja - chromatyczność. Informacje o kolorach obrazu wideo, tj. nasyceniu i odcieniu, ale nie o jasności.
  • Glina - Zobacz animację (Glina).
  • kolarstwo kolorów - Ograniczona forma animacji, w której zestawie kolorów cyklicznie nadaje się określony kształt. Używany w animowanych wykresach, takich jak wykresy prognostyczne itp.
  • Komponentowe wideo - komponentowy sygnał wideo. Metoda przetwarzania obrazu, w której sygnał chrominancji i sygnał luminancji są przetwarzane oddzielnie, w formie analogowej lub cyfrowej. Jakość takiego przetwarzania jest wyższa niż przy sygnale kompozytowym. Betacam to analogowa jednostka komponentowa, D1 to cyfrowa jednostka komponentowa. Amerykański standard wideo — NTSC to analogowy kompozytowy sygnał wideo, D2 to cyfrowa metoda kompozytowa.
  • Composite Video - kompozytowy sygnał wideo. Metoda przetwarzania obrazu, w której sygnał chrominancji i sygnał luminancji są przetwarzane razem, w formie analogowej lub cyfrowej. Jakość takiego przetwarzania jest niższa niż przy sygnale komponentowym. Formaty S-VHS i VHS to analogowe urządzenia kompozytowe, D2 to cyfrowa metoda kompozytowa. Format Betacam to analogowy komponentowy sygnał wideo, D1 to cyfrowa metoda komponentowa.
  • Komponowanie - kompozycja. Nie mylić z obrazem złożonym. Termin ten odnosi się do procesu składania gotowej grafiki lub animacji z różnych elementów, poprzez montaż z magnetowidów, dysków wideo lub najnowszych cyfrowych urządzeń do kompozycji.
  • kontroler - kontroler. Urządzenie regulujące procesy wprowadzania i wyprowadzania informacji z różnych urządzeń, w których są one przechowywane.
  • CPI (Liczba znaków na cal) - jednostka gęstości zapisu na taśmie magnetycznej, dysku lub innym nośniku cyfrowym.
  • Kursor - kursor. Specjalny znak na ekranie oznaczający miejsce, w którym pojawi się znak wpisany z klawiatury.
  • baza danych - baza danych. Tablica przechowywanych informacji posortowanych lub oznaczonych tak, aby można było uzyskać dostęp do dowolnej ich części. Baza danych - baza danych. Informacja umieszczona w pamięci zgodnie z wymaganiami urządzenia. Termin ten jest zwykle stosowany do zwartego „pliku” informacji.
  • Transmisja danych - transfer danych. Szybki transfer danych za pośrednictwem linii telefonicznej lub innych metod.
  • Dekoder/enkoder - konwertuje kompozytowy sygnał NTSC lub PAL na trzy składowe: Y, I, Q lub odwrotnie.
  • Gęstość - gęstość informacji, pokazuje liczbę bajtów informacji, które można umieścić na określonym obszarze nośnika; na przykład gęstość taśmy magnetycznej wynosi zwykle 800 bajtów na cal. Zobacz „bajt”.
  • descender - zjazd. Część litery, która wystaje poza dolną część czcionki, na przykład „y”, „p” itp.
  • Cyfrowy - cyfrowy. Informacja reprezentowana przez zestaw bitów.
  • Cyfrowy rejestrator płyt - „beztaśmowy” magnetowid wykorzystujący dyski jako nośniki danych.
  • Cyfrowy film wideo - wideo cyfrowe. Termin określający grupę urządzeń, w których sygnał wideo jest rejestrowany i przetwarzany w postaci cyfrowej. Sygnał cyfrowy można następnie ponownie nagrywać dowolną liczbę razy bez utraty jakości, co pozwala na wielokrotne nakładanie grafiki, co nie jest możliwe w przypadku przetwarzania analogowego. Obecnie stosowane są dwa rodzaje systemów cyfrowych: komponentowe (D1) i kompozytowe (D2). Oba typy przekraczają możliwości odpowiednich systemów analogowych. Jednak metoda D2 (czyli kompozytowa) rejestruje i przetwarza wartości chrominancji i luminancji obrazu razem, co skutkuje rozdzielczością amplitudy o 50% niższą niż przy metodzie Dl, czyli w systemie składowym, który przetwarza te dwie składowe obrazu sygnał wideo oddzielnie. D1 jest czystszy i mniej podatny na takie rzeczy jak „obejście”. Zaletą maszyn D2 jest to, że bezpośrednio zastępują konwencjonalne prasy do folii, współpracują z istniejącymi konsolami i można je łatwo zintegrować z maszynami analogowymi. Metoda D1 wymaga wymiany systemów montażowych na systemy składowe, co jest kosztowne. Metoda D2 rozpowszechniła się w edycji na żywo, podczas gdy metoda Dl stała się standardem w animacji i grafice cyfrowej ze względu na wysoką jakość uzyskanego obrazu.
  • digitalizacji - „digitalizacja” oznacza wprowadzanie informacji do komputera. Kamery wideo, „elektroniczne ołówki” lub inne urządzenia analogowe lub cyfrowe mogą być używane jako urządzenia wejściowe.
  • Wyświetlacz - wyświetlanie, tymczasowe wizualne odtwarzanie sygnału wyjściowego komputera, na przykład na monitorze.
  • graficznej - jednostka sprzętowo-programowa, która przekształca dane komputerowe w ciągłą tablicę analogową, znaną jako „sygnał wideo”.
  • DOS (Disk Operating System) - zestaw instrukcji zapewniający komputerowi dostęp do dysku magnetycznego.
  • SFP - sprzęt odpowiedzialny za kompresję i rozszerzenie danych przechowywanych w buforze ekranu.
  • Cień - „odcień”, cień za obiektem, który nadaje mu wrażenie objętości. Poprawia „czytelność” obrazu.
  • D2 - Zobacz „Cyfrowe wideo”
  • DVE (Digital Video Effects) - urządzenia umożliwiające operatorowi kompresję, rozciąganie, obracanie i obracanie dwuwymiarowego nieruchomego lub ruchomego obrazu, wzdłuż określonej trajektorii iw zadanym rytmie. Większość urządzeń DVE manipuluje obrazami XNUMXD, obracając je lub przesuwając w przestrzeni XNUMXD. Może służyć do tworzenia prostych kształtów XNUMXD, takich jak na przykład sześcian.
  • Wykonać - wykonać polecenie operatora lub instrukcję programu. Wykonaj program lub jego część.
  • Twarz - bok w obiekcie wielościennym. Wiele takich płaszczyzn określa kształt obiektu w grafice komputerowej XNUMXD.
  • Pole - pół ramy. Jeden z dwóch przeplatanych zestawów linii skanowania, które po sparowaniu tworzą ramkę telewizyjną. Standard NTSC zakłada skanowanie z częstotliwością 60 pól na sekundę, a format PAL - 48 pól.
  • Animacja terenowa - animacja w połowie klatki. Tworzy to 60 (NTSC) lub 48 (PAL) obrazów na sekundę — po jednym dla każdego pola. Eliminuje to efekt stroboskopowy, gdy obiekty szybko przekraczają pole widzenia, i daje bardziej realistyczne złudzenie ruchu niż animacja klatka po klatce.
  • Dyskietka - dysk elastyczny, zwany tak, ponieważ jest wykonany z elastycznego tworzywa sztucznego, w przeciwieństwie do metalowych „twardych” dysków.
  • Skaner latającego punktu - skaner z ruchomym miejscem do czytania. Obraz, który wpadł w plamkę świetlną, jest odczytywany przez fotosensor.
  • chrzcielnica - czcionka. Zestaw liter, cyfr, znaków interpunkcyjnych i pomocniczych o określonym rozmiarze, stylu i gęstości.
  • 4:2:2 - metoda, w której komponentowy sygnał wideo (Y, Cb, Cr lub (RY), (BY) jest odczytywany w stosunku 4 wartości Y do 2 wartości Cr i 2 wartości Cb. Metoda D1 jest zawsze w stosunku 4:2: 2.
  • 4: 4: 4: 4 - metoda, w której składowy sygnał wideo (Y, Cb, Cr, lub (RY), (BY) odczytywany jest w stosunku 4:4:4. Kolejna poczwórna oznacza odczyt dodatkowego sygnału „kluczowego”. Wiele systemów graficznych działa w oparciu o metodę 4:4:4:4.
  • FPS (klatki na sekundę) - klatki na sekundę.
  • Fraktale - fraktal. Metoda opracowana przez dr Benoit Mandelbrota, oparta na fakcie, że fragment naturalnego obiektu wygląda jak cały obiekt (gałąź drzewa, część skały jak całe pasmo górskie itp. W grafice komputerowej geometria fraktalna pomaga tworzyć realistyczne obrazy przy użyciu bardzo małej ilości informacji.
  • Rama - rama. Jednostka obrazu wideo (1/24 sekundy). Składa się z dwóch półklatek, a aby uniknąć efektu stroboskopowego, animacja musi być wykonana na półklatkach.
  • animacja klatki - animacja klatka po klatce. Animacja komputerowa przeznaczona do odtwarzania w 24 klatkach na sekundę (PAL). Wysokiej jakości animacje telewizyjne powinny być odtwarzane z podwójną częstotliwością, aby uniknąć efektu stroboskopowego.
  • Bufor ramki - bufor obrazu. Urządzenie zdolne do przechowywania informacji o jednej klatce (dwóch półramkach) obrazu. Jest to obszar w pamięci komputera, w którym znajduje się obraz podczas jego przetwarzania.
  • Utrata generacji - utrata jakości podczas przepisywania, kopiowania lub przetwarzania. Szczególnie widoczne na analogowym obrazie kompozytowym, nieco mniej na kompozytowym. Niewiele pojawia się w metodzie D2, a jest całkowicie nieobecny w systemach opartych na D1.
  • Grafika - grafika, ogólna nazwa obrazów wideo przetwarzanych przez komputer, w tym animacji.
  • sprzęt komputerowy - sprzęt komputerowy.
  • Głowa - głowa. Urządzenie do zapisywania, odczytywania i kasowania informacji na urządzeniu pamięci: na przykład mały elektromagnes, który zapisuje informacje na nośniku magnetycznym.
  • Nagłówek - "czapka". 1. Akta zawierające informacje ogólne lub klasyfikacyjne dla kolejnej grupy akt. 2. Początkowa część wiadomości, zawierająca instrukcje dotyczące sposobu dostarczenia oraz adres wiadomości.
  • Hsl (Odcień, Nasycenie, Luminancja) Kolor to skrót od ogólnego schematu technologii reprodukcji kolorów. „Hue” podaje odcień (czerwony, zielony, głęboki), „saturation” pokazuje stopień wybielenia (czerwony i różowy), a „luminancja” pokazuje całkowitą jasność pola. Czasami taki schemat nazywa się „HSV”.
  • IC (Układ scalony) - mikroukład. Urządzenie elektroniczne, w którym wiele półprzewodników jest połączonych w jeden zespół.
  • Pomiędzy - uzupełnianie między kluczowymi fazami animacji. W animacji komputerowej odbywa się to automatycznie. W animacji klasycznej artysta rysuje kluczowe fazy ruchu, a następnie asystent „wykańcza” arkusze między fazami.
  • Interfejs - interfejs. 1. Urządzenie umożliwiające wzajemną interakcję dwóch urządzeń. 2. W sensie bardziej ogólnym każda interakcja między dwiema częściami systemu, na przykład operator z komputerem.
  • Interpretator - instrukcja umożliwiająca komputerowi uruchamianie programów napisanych w języku innym niż język tego komputera.
  • Interpolacja - interpolacja. Znalezienie punktu środkowego między dwoma obrazami w celu utworzenia fazy pośredniej. Na przykład interpolacja między obrazem otwartego i zamkniętego okna byłaby półotwartym oknem.
  • I / O (Wejście i/lub Wyjście) - wejście/wyjście. Klawiatura, dyskietka i drukarka to urządzenia wejścia/wyjścia.
  • Usprawiedliwienie - wyrównanie krawędzi tekstu poprzez zmianę ilości odstępów między wyrazami.
  • kerning - kerning. Zmniejszenie odstępów między literami, w przypadkach, gdy pozwala na to ich konfiguracja: LU, Te. Programy wykonujące kerning są przechowywane w pamięci generatora znaków i mogą być łączone na polecenie operatora.
  • Ramka kluczowa - główne fazy ruchu w animacji. Wszystkie inne ramki między nimi są „uzupełnieniami”.
  • Kluczowanie - zamiana części obrazu wideo w kadrze na inny drogą elektroniczną.
  • Laser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) - laser, intensywne źródło promieniowania monochromatycznego.
  • Odstępy między literami - dodatkowe odstępy między literami w ciągu Ligature - ligatura, łącząca dwie lub więcej liter w jeden znak.
  • lekki długopis - lekki ołówek. Czujnik rurowy z fotokomórką do odczytu jasności określonych punktów na obrazie wideo, do rejestracji ich współrzędnych przez komputer i do późniejszej obróbki.
  • Źródło światła - sprzęt do animacji trójwymiarowej pozwala "wybrać oświetlenie" obiektu, tak jakby istniał w prawdziwym studiu. Kształt, kierunek, intensywność i kolor wiązek można regulować i zmieniać w miarę upływu czasu.
  • Klucz liniowy - dowolna zamiana. Zastąpienie niektórych części obrazu wideo innymi, wykorzystanie dowolnego elementu oryginalnego obrazu jako cechy identyfikacyjnej. Najbardziej zaawansowana technologia elektronicznych przemieszczeń, która pozwala na tworzenie „przezroczystych” efektów, takich jak dym czy cienie.
  • Luminancji - jasność. Czarno-biała część sygnału wideo. Nie zawiera żadnych informacji o kolorze.
  • Klucz luminancji - zamiana jasności. Zastąpienie części obrazu wideo na podstawie określonej jasności pola. Daje dobrej jakości zamiennik.
  • Dysk magnetyczny - plastikowy lub metalowy dysk z powłoką magnetyczną. Elastyczne plastikowe dyski nazywane są „dyskietkami”. Dyski magnetyczne są w stanie przechowywać znaczne ilości informacji.
  • Magazyn magnetyczny - każde urządzenie wykorzystujące magnetyczny zapis i odczyt informacji za pomocą dysków, taśm, bębnów, sznurków itp.
  • Główna rama (CPU) to główna jednostka przetwarzająca w komputerze.
  • Mapowanie - mapowanie. Zobacz „Mapowanie wypukłości”, „Mapowanie odbić”, „Mapowanie tekstur”.
  • Matowy - maska. Biała sylwetka na czarnym tle używana do określenia strefy wymiany.
  • Pamięć - pamięć. Część komputera odpowiedzialna za przechowywanie informacji. Patrz „ROM” i „RAM”.
  • Menu - "menu". Zestaw opcji pracy.
  • Metamorfoza (morfing) - morfowanie. Proces, w którym jeden obiekt zmienia się w inny w czasie rzeczywistym.
  • Mikroprocesor - mikroprocesor. Obwód elektroniczny zdolny do wykonywania instrukcji i obliczeń.
  • minus odstępy między literami - redukcja normalnych odstępów między literami w ciągu. Wiele generatorów znaków jest w stanie odtworzyć stykające się lub częściowo nachodzące na siebie litery poprzez zmniejszenie spacji.
  • Mieszanie - połączenie dwóch lub więcej czcionek i rozmiarów w jednym wierszu, słowie lub bloku.
  • modem (MODulator-DEModulator) - modem. Urządzenie łączące komunikację komputerową za pośrednictwem linii telefonicznych. Konwertuje informacje cyfrowe na sygnały audio (modulacja) i odwrotnie (demodulacja).
  • Motion Control - system komputerowy, w którym ruch modeli wzdłuż osi X, Y, Z, a także ruchy kamery, kranu itp. są sterowane przez komputer i mogą być powtarzane dokładnie dużą ilość razy. Dzięki temu można zamienić jeden model statku kosmicznego w całą eskadrę, oświetlić „okna” na modelu miasta podczas symulacji nocnego strzelania z helikoptera i tak dalej. System został po raz pierwszy użyty przez firmę Industrial Light & Magic podczas kręcenia efektów do filmu Gwiezdne wojny.
  • Wielowarstwowe - tłumaczenia. Nakładanie banerów różnych części animowanego rysunku jeden na drugi, czasami do „głębokości” kilkuset. Najwyższą jakość uzyskuje się tylko dzięki elektronicznej cyfrowej symulacji tej metody.
  • multipleks - multipleks. Sekwencyjna lub jednoczesna transmisja dwóch bloków informacji w jednym kanale.
  • Wielozadaniowość - wielozadaniowość. Zdolność systemu do wykonywania dwóch lub więcej programów w tym samym czasie.
  • Hałas - "hałas". Dowolne zmiany sygnału, które mogą utrudniać przesyłanie informacji, wszelkie wpływy elektroniczne, które przerywają sygnał, takie jak „śnieg” na ekranie telewizora.
  • Edycja nieliniowa - edycja nieliniowa. Technologia edycji nowej generacji, w której instalacja odbywa się na komputerze. Obraz z filmów wideo, dysków i grafiki jest digitalizowany i zapisywany na dyskach magnetycznych, a dowolny kadr można wywołać w dowolnym momencie iw dowolnej kolejności. Taki sprzęt to m.in.: Avid Media Composer, EMC2, E-Pix.
  • NTSC (National Television Systems Committee) – standard wizji telewizyjnej ustanowiony w 1950 roku w Stanach Zjednoczonych i Japonii. Ma 525 poziomych linii, czyli mniej niż w Europie. Jednym z celów wprowadzenia tego standardu było wydłużenie żywotności telewizji czarno-białej.
  • OCR (Optical Character Recognition) to proces, który pozwala komputerowi „czytać” i rozpoznawać litery wydrukowane na papierze.
  • Off-line - sprzętu nie podłączonego bezpośrednio do konsoli głównej lub komputera.
  • Coaching - sprzęt podłączony bezpośrednio do konsoli głównej lub komputera.
  • Skaner optyczny (Skaner wizualny) - skaner. Urządzenie zdolne do optycznego odczytywania wydrukowanych lub narysowanych informacji i transmitowania ich w formie cyfrowej lub analogowej.
  • zarysuj postacie - czcionka konturowa, w której litery składają się na sylwetkę bez wypełnienia.
  • Wydajność - Wyjście. Informacje uzyskane w wyniku procesu lub urządzenia wyjściowego maszyny.
  • PAL (Phase Alternating Line) to standard wideo 625 linii poziomych używany w Europie.
  • pudełko z farbą - sprzęt do rysowania elektronicznego firmy "Quantel".
  • System malowania - sprzęt do rysowania elektronicznego. Składa się z digitizera graficznego, elektronicznego „ołówka”, bufora obrazu oraz komputera z oprogramowaniem. Pozwala rysować, malować, tworzyć aplikacje na grafikach wideo, animacjach oraz retuszować prawdziwe klatki wideo.
  • Paleta - paleta. Zestaw odcieni kolorów użytych w rysunku.
  • Pan - panorama. Poziomy ruch kamery lub jego imitacja poprzez przesuwanie tła po płaszczyźnie kadru.
  • Parallel - synchroniczny. Dwa lub więcej procesów zachodzących w tym samym czasie. Interfejs synchroniczny steruje jednocześnie kilkoma niezależnymi sygnałami.
  • Peryferyjny - peryferie. Urządzenie zdolne do odbierania lub wysyłania informacji do komputera. Typowe urządzenia peryferyjne to napędy dysków, drukarki i modemy. Urządzenia do przechowywania i przenoszenia informacji wewnątrz komputera i jego głównego procesora nie są urządzeniami peryferyjnymi.
  • Utrzymywanie wizji - bezwładność widzenia. Zjawisko ludzkiej percepcji wzrokowej, w którym obraz jest postrzegany przez siatkówkę w pewnej bezwładności. Bez niej telewizja, kino i animacja byłyby postrzegane jako zbiór migoczących nieruchomych obrazów.
  • Szczupak - szczyt. Podstawowa jednostka miary dla drukarni. To 12 punktów, czyli 0,166 cala.
  • Obraz bezpieczny (Czas Bezpieczny) - strefa środkowa. Część klatki telewizyjnej, która będzie odtwarzana na wszystkich odbiornikach telewizyjnych, niezależnie od wielkości strat na krawędziach.
  • piksel (Element obrazu) - piksel. Najmniejszy kontrolowany obszar ekranu telewizora. Im mniejszy piksel, tym wyższa jakość obrazu wideo.
  • punkt - punkt. Jednostką miary dla drukarek jest 0,013837 cala. 12 punktów równa się 1 pikowi, 6 pik to w przybliżeniu 1 cal.
  • System punktowy - system, w którym rozmiar czcionki jest określany w punktach, tj. przy 0,0138 cala. Dla wygody cal ma 72 punkty.
  • Port - Port. Miejsce do podłączenia urządzeń peryferyjnych do komputera.
  • Potencjometr - potencjometr. Zmienny rezystor, którego wyjście jest regulowanym ułamkiem potencjału na jego wejściu.
  • Obdarty (niewyjustowany) - tekst, który nie jest wyjustowany na krawędziach. Tekst wyrównany do obu krawędzi jest często określany jako „wyrównany”.
  • Podniesiony inicjał (stick-up) - efekt polegający na „uniesieniu” litery, zwykle pierwszej w akapicie, ponad główną płaszczyznę tekstu.
  • RAM (Pamięć o dostępie swobodnym) - pamięć o dostępie swobodnym (odczyt). Pamięć RAM komputera.
  • Ruszt - raster. Maska lub trajektoria linii na ekranie telewizora.
  • Grafika rastrowa - grafika liniowa. Wyjścia elektronicznych systemów rysowania i animacji to grafika liniowa.
  • Skaner rastrowy - skaner rastrowy, urządzenie wykonujące skanowanie liniowe.
  • Odlewanie promieni - niedroga imitacja efektu „środowiska”
  • Ray Tracing - efekt „środowiska”. Metoda animacji XNUMXD, która naśladuje to, co dzieje się z wiązką światła, gdy opuszcza źródło, odbija się od obiektu i uderza w widza, zniekształcając i odchylając się, aby dopasować się do danego „środowiska”, na przykład „w wodzie”.
  • Real-Time - czas rzeczywisty. Czas nagrywania lub odtwarzania obrazu analogowego, jaki będzie prezentowany na ekranie. W przeciwieństwie do wideo „w czasie rzeczywistym”, animacja XNUMXD jest tworzona klatka po klatce.
  • mapowanie odbicia - w animacji XNUMXD rysowanie „odbić” obiektu w płaszczyznach, jakby były wypolerowane. Łatwy sposób na symulację efektu „środowiska”.
  • oddać - opracowanie, obliczenie. Proces budowania obrazu przez komputer według zadanych parametrów, poprzez konstruowanie płaszczyzn składających się na twarze przedmiotu. Im bardziej szczegółowy jest obraz pod względem tekstur, odcieni i kształtów kolorów, efektów perspektywy i liczby cieni, tym dłuższy jest czas przetwarzania.
  • Odwracalny wyświetlacz - odwracalny ekran, który może wyświetlać jasne znaki na ciemnym tle lub odwrotnie, zgodnie z kierunkiem operatora. RGB (czerwony, zielony, niebieski) to skrót oznaczający schemat kolorów sygnału wideo. Rzeczywisty widoczny odcień na ekranie jest określany przez stosunek trzech kolorów podstawowych.
  • (RY), (BY) - schematyczne przedstawienie sygnałów różnicy kolorów charakterystycznych dla systemów Betacam. To samo jest czasami określane jako „Y, Cb, Cr”. Ważne jest, aby nie mylić schematu „(RY),(BY)” używanego w systemie NTSC ze schematem „YUV” używanym w formacie PAL.
  • Dzwonienie - drgania pionowych kolorowych pasków na styku odcieni kolorów. Typowe dla formatu NTSC.
  • Rolka - „bęben” lub „przewiń”. Ruch tytułów w kierunku pionowym z czytelną prędkością.
  • ROM (Read-Only Memory) - pamięć dostępna tylko do odczytu. Zapisane w nim informacje, zazwyczaj podczas produkcji urządzenia, nie mogą być zmienione.
  • Rotacja - obrót obiektu wokół jednej z trzech osi w przestrzeni.
  • Rotoscoping - rotoskop. Ręczny lub komputerowy retusz rzeczywistego obrazu klatka po klatce w celu uzyskania różnych efektów - od realistycznych po całkowicie konwencjonalne. Jak się niedawno okazało, metoda została opatentowana i zastosowana jeszcze w 1917 roku przez Maxa Fleischera w filmach „Popeye”, „Betty Boop”, „Klaun Koko” i innych.
  • Biegać dookoła - tekst umieszczony wzdłuż zewnętrznego obrysu ilustracji lub innej formy.
  • SECAM - SEKAM. Francuski standard obrazu wideo.
  • Skala - skalowanie. Zmiana rozmiaru obiektu XNUMXD bez zmiany jego położenia lub orientacji.
  • Scanner - skaner. Urządzenie zdolne do rozróżnienia obecności lub braku informacji na płaszczyźnie - nośnik magnetyczny, emulsja fotograficzna, papier.
  • SFX - efekty dźwiękowe.
  • Shadow - cień. Część przestrzeni zacieniona przez obiekt XNUMXD. W grafice komputerowej sposób na dodanie realizmu do objętości obrazu.
  • Gładkie cieniowanie Proces, w którym komputer wygładza kąty płaszczyzn powierzchni obiektu i stosuje cienie.
  • SMPTE - 1. Stowarzyszenie Inżynierów Filmowych i Telewizyjnych. 2. Rodzaj kodu czasowego.
  • stan stały - półprzewodnikowy. Rodzina urządzeń elektronicznych opartych na technologii krzemowej, bez użycia urządzeń próżniowych, żarowych czy mechanicznych. Podświetlenie lustrzane - podkreślenie. Rodzaj odbicia powierzchniowego o wysokim współczynniku odbicia.
  • SPFX - efekty specjalne. Mam na myśli efekty specjalne wideo.
  • Klin - Patrz "B-spline".
  • Squash i rozciąganie - przesadzona pozorna odpowiedź masy animowanego obiektu na przyspieszenie dodatnie i ujemne. Termin ten został ukuty przez animatorów Disney Studios w 1930 roku.
  • Wzornik (frytka) - szablon. Metoda nakładania się obszarów rysunku od wnikania określonego pigmentu. Przyjęte w grafice komputerowej ze zwykłego leksykonu artysty.
  • Nadal przechowywać to metoda polegająca na przechowywaniu dużej liczby nieruchomych wzorów na dysku twardym, które można wywoływać w sposób losowy.
  • Nośnik danych - sposób przechowywania obrazu na dysku magnetycznym, w którym cyfrowa informacja o klatce wideo jest prezentowana w postaci ładunków magnetycznych na powierzchni nośnika.
  • Przechowywanie (pamięć) - konserwacja. Zdolność systemu komputerowego do rejestrowania i przechowywania informacji w nieskończoność, które można wywołać w razie potrzeby.
  • storyboard - storyboard. Akompaniament wizualny do scenariusza, pokazujący kolejność zamierzonych kompozycji dla każdej klatki. Znajduje zastosowanie w pracy z klientem przy szczególnie złożonej grafice.
  • Strobowanie - efekt stroboskopowy. Drganie podczas przesuwania obiektu po ekranie, gdy ruch nie ma czasu na wygładzenie bezwładności widzenia, ale wygląda jak seria faz stacjonarnych.
  • Rysik - igła. Elektroniczny „ołówek” służący do rysowania na digitizerze graficznym lub do sterowania komputerem.
  • Wspaniały - Zobacz „Kluczowanie”
  • Super czarny (zero czerni, synchronizacja czerni) - absolutna czerń. Poziom jasności poniżej normalnej czerni na ekranie ciała, często używany do regulacji sprzętu lub efektu „pustego”.
  • Powierzchnia - powierzchnia. Widoczna „skorupa” obiektu XNUMXD. Elektroniczne systemy graficzne pozwalają na wybór tekstury powierzchni: „granit”, „drewno”, „złoto” itp.
  • Switcher - Pilot zdalnego sterowania. Wysoce kontrolowalna konsola, która pozwala operatorowi miksować i wklejać sygnały z różnych źródeł, nakładać obrazy i inne efekty.
  • Symbolika - trójwymiarowy system animacji wykorzystujący sprzęt firmy Symbolics Corporation.
  • 10 systemu - sprzęt do grafiki wideo firmy NEC.
  • mapowanie tekstur - mapowanie teksturowane (powierzchniowe). Zdolność systemu animacji XNUMXD do „zawijania” obiektów w obrazy o określonych teksturach. Rzeczywista faktura zostaje nałożona na daną formę, dzięki czemu ta wydaje się być „zrobiona” z odpowiedniego materiału: drewna, kamienia itp.
  • System grafiki komputerowej 3D - system trójwymiarowej grafiki komputerowej. Kompleks sprzętowo-programowy, który umożliwia tworzenie trójwymiarowych obiektów w trójwymiarowym środowisku, oświetlenie i tekstury tych obiektów oraz określanie ich ruchu tych obiektów w przestrzeni, aby następnie przenieść gotowe obrazy na klatkę taśmy wideo -według klatki. Jeśli elektroniczny system rysowania można porównać do narzędzia kreślarza, to trójwymiarowy system grafiki komputerowej można porównać do narzędzia rzeźbiarza.
  • Wydajność - „przepustowość” systemu, czyli ilość informacji, które może przetworzyć w jednostce czasu.
  • Przechylić - panorama pionowa, ruch kamery w górę lub w dół.
  • Kod czasu - kod czasowy. Elektroniczna metoda dokładnego oznaczania klatek obrazu wideo. Każdej ramce przyporządkowana jest liczba wyrażona w godzinach, minutach, sekundach i klatkach.
  • bezpieczny czas - Zobacz "centrostrefa"
  • Opiekacz - Zobacz „Toster wideo”.
  • Śledzić - podążaj za obiektem.
  • Mat podróżny - wędrująca maska. Zobacz matowy
  • Ciężarówka - kolizja lub „jazda bezpośrednia”. Ruch kamery w kierunku obiektu.
  • Krój pisma - styl znaków: pogrubienie, kursywa itp. Nie mylić z „czcionką”.
  • Ultimatte - aparat znany z możliwości tworzenia wysokiej jakości "masek", który pozwala na załączanie wizerunków ludzi, szkła, dymu itp. na dowolnym tle bez zauważalnych konturów „maski”.
  • Podkład - podkład. Baner w tle. Wektor - wektor. W grafice komputerowej linia biegnąca w określonym kierunku, opisana przez punkt początkowy i końcowy.
  • Grafika wektorowa - rysunek wektorowy (model). Obiekty trójwymiarowe, oznaczone liniami „szkieletowymi”.
  • Retusz wideo - retusz wideo. Przerysowanie przechwyconej klatki wideo w celu „usunięcia” niepożądanych obiektów: budynków, słupów telefonicznych lub dodania czegoś.
  • Toster wideo - „Toster” firmy Newtek Corporation. Elektroniczny system edycyjny współpracujący z komputerami różnych platform: IBM, Amiga, Macintosh.
  • Skaner wizualny -Cm. skaner optyczny.
  • myć się - określenie na zastąpienie lub poprawienie koloru wybranego przedmiotu, bez zmiany ogólnego koloru w kadrze (np. zmiana koloru samochodu).
  • Wavefront - system animacji XNUMXD wykorzystujący oprogramowanie firmy Wavefront Corporation i sprzęt firmy Silicon Graphics Corporation
  • Tabela wartości szerokości - tabela określająca szerokość każdego znaku w wybranej czcionce.
  • okno - "okno". Część wyświetlacza odzwierciedlająca określony proces.
  • wycierać - wypychanie. Efekt wideo używany do przejścia z jednej klatki do drugiej.
  • Animacja szkieletowa - animacja „szkieletowa”. Trójwymiarowy model opracowany w postaci linii wektorowych wskazujących kształt obiektu. Ten model nie ma cieni, kolorów i faktur powierzchni.
  • Pisać - nagrywać. Zapisywanie danych na urządzeniu pamięci masowej w komputerze, na wymiennym nośniku magnetycznym lub na dowolnym innym urządzeniu wyjściowym.
  • „X”-wysokość - wysokość wielkich liter. Odnosi się to do wysokości bez wzniesień i zejść.
  • "x"-wysokość - wysokość wielkich liter. Odnosi się to do wysokości bez wzniesień i zejść
  • Oś XYZ - oś XYZ. Główne trzy osie współrzędnych w przestrzeni. Oś „X” przedstawia współrzędne poziome, oś „Y” współrzędne pionowe, oś „Z” przedstawia głębokość.
  • Y, Cb, Cr - Zobacz "(RY),(BY)".
  • Kolor YUV - często błędnie używany w odniesieniu do różnicy między sygnałami chrominancji i luminancji w systemach wideo, takich jak „Betacam”. W rzeczywistości termin „YUV” odnosi się do różnicy sygnału w europejskim standardzie PAL. Prawidłowy zapis różnicy sygnału w amerykańskim systemie NTSC to „Y, Cb, Cr”, często zapisywany w formie: „(RY),(BY)”.
  • Zero czerni - Zobacz „Super czarny”
  • Powiększenie - przybliżenie przybliżenie). Ruch (lub iluzja ruchu) w głębi ekranu wzdłuż osi Z.

 Polecamy ciekawe artykuły Sekcja sztuka wideo:

▪ Cyfrowe archiwum wideo dla domu

▪ Używanie AVerTV Capture HD w VirtualDub

▪ 

Zobacz inne artykuły Sekcja sztuka wideo.

Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu.

<< Wstecz

Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika:

Udowodniono istnienie reguły entropii dla splątania kwantowego 09.05.2024

Mechanika kwantowa wciąż zadziwia nas swoimi tajemniczymi zjawiskami i nieoczekiwanymi odkryciami. Niedawno Bartosz Regula z Centrum Obliczeń Kwantowych RIKEN i Ludovico Lamy z Uniwersytetu w Amsterdamie przedstawili nowe odkrycie dotyczące splątania kwantowego i jego związku z entropią. Splątanie kwantowe odgrywa ważną rolę we współczesnej nauce i technologii informacji kwantowej. Jednak złożoność jego struktury utrudnia zrozumienie go i zarządzanie nim. Odkrycie Regulusa i Lamy'ego pokazuje, że splątanie kwantowe podlega zasadzie entropii podobnej do tej obowiązującej w układach klasycznych. Odkrycie to otwiera nowe perspektywy w dziedzinie informatyki i technologii kwantowej, pogłębiając naszą wiedzę na temat splątania kwantowego i jego powiązania z termodynamiką. Wyniki badań wskazują na możliwość odwracalności transformacji splątania, co mogłoby znacznie uprościć ich zastosowanie w różnych technologiach kwantowych. Otwarcie nowej reguły ... >>

Mini klimatyzator Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

Lato to czas relaksu i podróży, jednak często upały potrafią zamienić ten czas w udrękę nie do zniesienia. Poznaj nowość od Sony - miniklimatyzator Reon Pocket 5, który obiecuje zapewnić użytkownikom większy komfort lata. Sony wprowadziło do oferty wyjątkowe urządzenie – miniodżywkę Reon Pocket 5, która zapewnia schłodzenie ciała w upalne dni. Dzięki niemu użytkownicy mogą cieszyć się chłodem w dowolnym miejscu i czasie, po prostu nosząc go na szyi. Ten mini klimatyzator wyposażony jest w automatyczną regulację trybów pracy oraz czujniki temperatury i wilgotności. Dzięki innowacyjnym technologiom Reon Pocket 5 dostosowuje swoje działanie w zależności od aktywności użytkownika i warunków otoczenia. Użytkownicy mogą łatwo regulować temperaturę za pomocą dedykowanej aplikacji mobilnej połączonej przez Bluetooth. Dodatkowo dla wygody dostępne są specjalnie zaprojektowane koszulki i spodenki, do których można doczepić mini klimatyzator. Urządzenie może och ... >>

Energia z kosmosu dla Starship 08.05.2024

Wytwarzanie energii słonecznej w przestrzeni kosmicznej staje się coraz bardziej wykonalne wraz z pojawieniem się nowych technologii i rozwojem programów kosmicznych. Szef startupu Virtus Solis podzielił się swoją wizją wykorzystania statku kosmicznego SpaceX do stworzenia orbitalnych elektrowni zdolnych zasilić Ziemię. Startup Virtus Solis zaprezentował ambitny projekt stworzenia elektrowni orbitalnych przy użyciu statku Starship firmy SpaceX. Pomysł ten mógłby znacząco zmienić dziedzinę produkcji energii słonecznej, czyniąc ją bardziej dostępną i tańszą. Istotą planu startupu jest obniżenie kosztów wystrzeliwania satelitów w przestrzeń kosmiczną za pomocą Starship. Oczekuje się, że ten przełom technologiczny sprawi, że produkcja energii słonecznej w kosmosie stanie się bardziej konkurencyjna w stosunku do tradycyjnych źródeł energii. Virtual Solis planuje budowę dużych paneli fotowoltaicznych na orbicie, wykorzystując Starship do dostarczenia niezbędnego sprzętu. Jednak jedno z kluczowych wyzwań ... >>

Przypadkowe wiadomości z Archiwum

W centrum Drogi Mlecznej nie ma formacji gwiazd 12.08.2016

Astronomowie z Japonii, RPA i Włoch odkryli, że na rozległym obszarze wokół centrum naszej galaktyki nie ma młodych gwiazd. Ten nieoczekiwany wynik może doprowadzić do rewizji poglądów na ewolucję Drogi Mlecznej.

Naukowcy szukali w wewnętrznej części Drogi Mlecznej klasycznych cefeid, które są młodymi gwiazdami w wieku od 10 do 300 milionów lat. (Przypomnijmy, że nasze Słońce ma około 4,6 miliarda lat.) To spore wyzwanie, ponieważ Galaktyka jest pełna międzygwiazdowego pyłu, który uniemożliwia dostrzeżenie wielu gwiazd i wpływa na pozorną jasność tych, które są widoczne. Naukowcy zrekompensowali to obserwacjami w bliskiej podczerwieni. Pracowali przy teleskopie japońsko-południowoafrykańskim w Sutherland (RPA), miejscu znanym z najczystszych i najciemniejszych nocy na świecie.

Astronomowie odkryli prawie 30 cefeid i byli zaskoczeni, że nie ma ani jednej w promieniu 8000 lat świetlnych wokół centrum Galaktyki. Wyjątkiem jest niewielki obszar w samym centrum Galaktyki o promieniu 150 lat świetlnych, gdzie jeszcze wcześniej odkryto cztery cefeidy. Jeśli w tym rozległym obszarze wewnętrznego dysku Galaktyki nie ma młodych gwiazd, oznacza to, że od setek milionów lat nie było tam znaczącego formowania się gwiazd. Dla porównania średnica naszej Galaktyki wynosi około 100 000 lat świetlnych, a Słońce znajduje się w odległości 26 000 lat świetlnych od jej centrum.

Wynik ten jest zgodny z ostatnimi badaniami radioastronomów, ale przeczy jednej pracy z podobnymi pomiarami. Jednak autorzy tego badania uważają, że wystąpił błąd w określeniu odległości z powodu poczerwienienia promieniowania podczas przechodzenia przez pył międzygwiazdowy.

Inne ciekawe wiadomości:

▪ Kapsuła SpaceX ponownie użyta po raz pierwszy

▪ Wyszukaj program telewizyjny

▪ Zdalna blokada zapłonu samochodu kredytowego

▪ Grafen na mikrochipy

▪ Silnik jonowy X-3

Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika

 

Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej:

▪ Dział serwisu Materiały elektrotechniczne. Wybór artykułów

▪ artykuł O co tak hałasujecie, ludzkie wichry? Popularne wyrażenie

▪ artykuł Gdzie i na jakich warunkach można kupić pozwolenie na strzelanie do zajęcy rogatej? Szczegółowa odpowiedź

▪ artykuł Zamknięte baterie. Informator

▪ artykuł Automat do utrzymywania zadanej temperatury w szklarni. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

▪ artykuł Odbiornik radiowy Barkhan na chipie K174XA34. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

Zostaw swój komentarz do tego artykułu:

Imię i nazwisko:


Email opcjonalny):


komentarz:





Wszystkie języki tej strony

Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024