Menu English Ukrainian Rosyjski Strona główna

Bezpłatna biblioteka techniczna dla hobbystów i profesjonalistów Bezpłatna biblioteka techniczna


ENCYKLOPEDIA RADIOELEKTRONIKI I INŻYNIERII ELEKTRYCZNEJ
Darmowa biblioteka / Schematy urządzeń radioelektronicznych i elektrycznych

Strzelnica automatyczna z pistoletu DENDY. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

Bezpłatna biblioteka techniczna

Encyklopedia radioelektroniki i elektrotechniki / Początkujący amator radiowy

Komentarze do artykułu Komentarze do artykułu

[podczas przetwarzania niniejszej dyrektywy Wystąpił błąd]

Czy możliwe jest dokładniejsze strzelanie ze słynnego pistoletu do gier wideo? Oczywiście, że jest to możliwe, odpowiada autor proponowanego artykułu, jeśli zostanie on sfinalizowany. To prawda, że ​​\uXNUMXb\uXNUMXbteraz będzie oceniana nie tyle celność trafienia, co szybkość reakcji na pojawienie się celu. Ale trzeba przyznać – to także najważniejsza umiejętność łowcy!

Kupując dekoder wideo zgodny z „DENDY”, sumienny właściciel na pewno zapyta, czy w zestawie znajduje się pistolet świetlny. Rachunek jest prosty – bez względu na to, jak długo służył dekoder wideo, pistolet zawsze przyda się dzieciom jak zwykła zabawka.

Jednak pistolet świetlny w grze telewizyjnej to nie tylko zabawa, ale także element symulatora strzelania. Rozwój oka, trening reakcji wzrokowych i słuchowych, a także nabycie wstępnych umiejętności posługiwania się bronią to podstawowe różnice między grami pistoletowymi a komputerowymi wojownikami.

W latach 70-80 strzelnice elektroniczne były nieodzownym atrybutem pracy środowisk radiowych. Wraz z pojawieniem się strzelnic telewizyjnych i dekoderów wideo z bronią świetlną sytuacja uległa zmianie. Rzeczywiście, teraz można elastycznie zmieniać komputerową i programową postać celów, trajektorię i prędkość ich ruchu, a nawet otaczający krajobraz.

Niestety, nie ma tak wielu programów do gry dla lekkiej broni „DENDY”. Najbardziej znane z nich to „DUCK HUNT” („polowanie na kaczki”), „WILD GUNMAN” („fajny strzelec”), „CLAYSHOOTING” („przewrócić talerz”).

Głównym zainteresowaniem w grach strzeleckich jest stopniowe przyspieszanie ruchu celów. Z każdą rundą (etapem) gra staje się coraz trudniejsza. Wielu nie widzi końcowej części gry.

A jednak istnieje sposób, aby trafić w cel w stu procentach, co jest ciekawym problemem logicznym i technicznym. Aby to lepiej zrozumieć, trzeba nieco głębiej przyjrzeć się procesom zachodzącym w broni palnej.

Każdy, kto kiedykolwiek rozbierał lekką broń z ciekawości, mógł zauważyć małą płytkę drukowaną z elementami radiowymi w środku.

Wszystkie typy obwodów elektrycznych pistoletu DENDY mieszczą się w prostej strukturze (rys. 1). Elastyczny czterożyłowy przewód z gniazdem X1 na końcu łączy pistolet z konsolą wideo. Obwód „LIGHT” przenosi informacje o poziomie oświetlenia fotoczujnika VT1, obwód „GUN” to styk NC przycisku spustu pistoletu SB1, „+ 5 V” - zasilanie, „GND” - wspólny przewód.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

Sygnały „LIGHT” (oświetlenie) i „GUN” (strzał) podawane są do dekodera wideo na wejścia elementów logicznych. Sygnały te nie są ze sobą połączone elektrycznie.

Typowy oscylogram sygnału „ŚWIATŁO” podczas nakierowywania broni na cel podczas gry przedstawiono na rys. 2. Jak widać, sygnał ten przechwytuje impulsy z częstotliwością klatek telewizora, a impulsy w przekroju liniowym mają większą amplitudę, im większa jasność celu na ekranie telewizora i im bliższa odległość od Telewizja do pistoletu.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

Informatywność sygnału polega po pierwsze na amplitudzie, a po drugie na położeniu impulsu na osi czasu.

Teoretycznie nie jest szczególnie trudno „oszukać” procesor dekodera wideo, dostarczając zamiast „LIGHT” i „GUN” specjalnie generowane impulsy o poziomach wystarczających do wyzwolenia elementów logicznych.

Aby przejść od teorii do praktyki, konieczne jest zrozumienie ogólnego algorytmu gier pistoletowych. W tym celu rozważmy bardziej szczegółowo logikę budowania jednej z najbardziej ekscytujących gier na lekką broń - „CLAY SHOOTING” - symulatora strzelania do rzutków z gliny. Płyty na zmianę „wylatują” z dołu ekranu telewizora w dowolnym momencie, pod nieprzewidywalnym kątem iz losową przerwą między odlotem pierwszej i drugiej płyty. Zadaniem gracza jest dokładne wycelowanie pistoletu w cel i pociągnięcie za spust, zanim płyta „spadnie” za horyzont.

Pierwsza obserwacja. Jeśli przyjrzysz się uważnie momentowi „strzału”, zauważysz, że zaraz po naciśnięciu spustu ekran telewizora na chwilę gaśnie, obraz tablicy zostaje zastąpiony jasnym białym prostokątem, po czym obraz z gry zostaje przywrócona, a strzelec widzi, czy trafił w cel, czy nie.

Oczywiście biały prostokąt celu na ciemnym tle to obraz testowy o wysokim kontraście, który z pewnością zostanie przechwycony przez fotosensor pistoletu.

Druga obserwacja. Jeśli pistolet zbliżymy do ekranu telewizora ustawionego na maksymalną jasność, to zamiast poprawić celność trafienia, obserwujemy efekt odwrotny - żaden ze strzałów nie trafia w cel. Sugeruje to istnienie strefy ochronnej i specjalnego algorytmu decyzyjnego.

Trzecia obserwacja. Oscylogram sygnału „ŚWIATŁO” (rys. 2), ze względu na inercyjne właściwości kineskopu, nie zawiera składowych o okresie skanowania poziomego telewizora równym 64 μs. Oznacza to, że działania w programie gry pistoletowej muszą być zsynchronizowane z impulsami personelu.

Na podstawie trzech obserwacji możemy sobie wyobrazić algorytm programu „CLAYSHOOTING” (ryc. 3). Początkowo program analizuje czas trwania pojedynczego poziomu sygnału „GUN”, który określa fakt naciśnięcia spustu. Jeśli czas trwania jest dłuższy niż T1, to nie jest to przypadkowa ingerencja, nie „odbicie” styków mechanicznych, ale „strzał”.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

Po upływie czasu T2 ekran telewizora staje się całkowicie ciemny. Program rozpoczyna analizę sygnału „ŚWIATŁO”, który w czasie T3 powinien znajdować się w stanie logicznego zera.

W ten sposób powstaje strefa ochronna, która zwiększa odporność systemu na zakłócenia i nie pozwala na trafienie celu z bardzo bliskiej odległości, ponieważ fotoczujnik pistoletu może zarejestrować fałszywy alarm ze słabego blasku ciemnego ekranu podczas T3.

W kolejnym etapie w czasie T4 analizowany jest sygnał „ŚWIATŁO” iw przypadku osiągnięcia jednego poziomu podejmowana jest decyzja o dokładnym trafieniu w cel i odwrotnie. Wysoką jasność i kontrast obrazu testowego pokazano na ryc. 3 o zwiększonej amplitudzie i bardziej stromych zboczach sygnału.

Cykl analizy kończy się przywróceniem oryginalnego obrazu gry.

Konkretne wartości T1-T4 są określone przez program gry i mogą być różne w różnych grach. Podobny algorytm można zastosować podczas pisania własnych programów dla broni lekkiej.

Eksperymenty przeprowadzone z podaniem sygnałów zewnętrznych z pojedynczego generatora impulsów na wejścia „LIGHT” i „GUN” dekodera wideo pokazują, że dla programu gry „CLAY SHOOTING” wartości algorytmicznych przedziałów czasowych są w przybliżeniu równe CTCT2; T2=T3=T4=t, gdzie t wynosi 20 ms (okres skanowania klatek TV). W sumie od momentu „strzału” do utrwalenia udanego trafienia (czas T4) może upłynąć od 80 do 100 ms.

Teraz problem sprowadza się do opracowania urządzenia, które pozwala na automatyczne generowanie sekwencji impulsów zgodnie ze znalezionym algorytmem.

Schemat blokowy takiego urządzenia - symulatora „strzałów” - pokazano na ryc. 4.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

Aby uzyskać bezbłędne trafienia, urządzenie musi być zsynchronizowane z sygnałem skanowania pionowego. W tym celu wykorzystywany jest separator impulsów klatek, na którego wejście otrzymuje się kompletny sygnał wideo wyprowadzany na złącze „VIDEO” konsoli do gier.

Taka synchronizacja pozwala jednoznacznie ustalić położenie momentu „strzału” w kadrze.

Generator „strzałów” powinien imitować zarówno pojedyncze „strzały”, jak i strzelające „serie” z regulowaną szybkostrzelnością.

Właściwe powiązanie momentu „strzału” z początkiem następnej klatki realizowane jest przez synchronizator, z którego wyjścia sygnał „GUN” trafia bezpośrednio do dekodera wideo, a sygnał „ŚWIATŁO” przechodzi przez układ opóźnionego impulsu.

Obwód elektryczny symulatora pokazano na ryc. 5. Sygnał wideo dekodera, pobrany ze złącza X1 „VIDEO”, jest podawany przez filtr C1R5C2R1R2R3 na wejście pojedynczego wibratora DD2.1. Pojedynczy wibrator spełnia podwójną funkcję: służy jako element progowy dla wejścia synchronizacji C oraz normalizuje odbierane impulsy ramkowe o czas trwania (6...7 ms). Rezystor dostrajający R2 ustawia optymalny próg odpowiedzi, szacowane napięcie na jego silniku wynosi 2,0 ... 2,4 V. Dioda VD1 przyspiesza rozładowanie kondensatora C4.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

„Strzały” o regulowanej częstotliwości 0,5 ... 2 Hz są montowane zgodnie ze standardowym schematem na elementach DD1.1 - DD1.4. Pojedyncze „strzały” tworzą przycisk SB1 i rezystor R8. Tryby przełączania Przełączniki „Pojedynczy” - „Wiele” SA1.

Synchronizator jest wykonany na podstawie wyzwalacza D DD2.2. Sygnał generowany na jego odwrotnym wyjściu jest podawany przez element buforowy DD1.6 do wejścia „GUN” (X2) dekodera wideo.

Sygnał z bezpośredniego wyjścia wyzwalacza DD2.2 uruchamia kształtownik opóźnionego pojedynczego impulsu na dwóch pojedynczych wibratorach DD3.1, DD3.2. Opóźnienie jest regulowane przez rezystor trymera R9. Czas trwania impulsu jest ustalony na 6...7 ms iw razie potrzeby może być zmieniony przez rezystor R10. Diody VD2, VD3 służą do przyspieszenia rozładowania kondensatorów C5, C6.

Falownik DD1.5, jako element o zwiększonej obciążalności, stanowi bufor do doprowadzenia sygnału „ŚWIATŁO” (X2) do dekodera wideo.

W urządzeniu można zastosować rezystory stałe o mocy 0,125 W lub 0,25 W, rezystory przycinające SDR - 19a, kondensatory K10 - 17, KM - 56. Diody - dowolny inny krzem małej mocy, na przykład KD509A, KD521A.

Przełącznik SA1 - mały przesuwny PD9 - 2, PD53 - 1, w przypadku jego braku można zastosować zworki uchylne. Przycisk KM - 1 jest używany jako SB1, chociaż dopuszczalne jest użycie styków elektrycznych spustu broni lekkiej.

Części umieszczono na płytce drukowanej (rys. 6) wykonanej z jednostronnie foliowego materiału. Projekt musi zapewniać swobodny dostęp do rezystorów trymujących. Możliwe jest zastosowanie rezystorów zmiennych połączonych przewodami z odpowiednimi polami płytki drukowanej.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

Złącze X1 to wtyk tulipanowy stosowany w kablach do podłączania magnetowidów do telewizorów o niskiej częstotliwości.

Złącze X2 - 15-stykowe gniazdo od przewodu latarki, widok od przodu na rys. 7.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

Jeśli projekt jest montowany jako tymczasowy, przewody złącza X2 można przylutować bezpośrednio do wydrukowanych ścieżek płytki joysticka wewnątrz dekodera wideo.

Automatyczna strzelnica jest podłączona do dekodera wideo „jak pokazano na ryc. 8. Joystick jest podłączony do głównego złącza gry „CONTROL 1”, symulator - do pomocniczego „CONTROL 2”, gdzie pistolet świetlny był wcześniej podłączony.

Automatyczna strzelnica z pistoletu DENDY

Gdy dekoder wideo jest włączony, zasilanie jest dostarczane przez złącze X2 do symulatora „strzałów”, urządzenie jest gotowe do pracy. Początkowo rezystor R7 należy ustawić na pinie 4 elementu DD1.4, okres powtarzania impulsu równy około 0,9 ... 1,5 s. Następnie musisz upewnić się, że na pinie 12 wyzwalacza DD2.1 są stabilne nierozwidlone impulsy o ujemnej polaryzacji z okresem 20 ms i czasem trwania 6 ... 7 ms, w przeciwnym razie będziesz musiał ustawić te parametry z rezystorem R2. Czas trwania impulsów na wyjściu 2 pojedynczego wibratora DD3.1 jest ustawiany przez rezystor R9 w zakresie 80 ... 100 ms.

Teraz o procedurze pracy z symulatorem. Wszystko, co jest wymagane od odtwarzacza, to włożenie kasety z programem, włączenie zasilania dekodera wideo, wybranie gry „CLAY SHOOTING” za pomocą joysticka i naciśnięcie przycisku „START” na joysticku.

Gdy symulator jest ustawiony na tryb strzelania pojedynczego (SA1 „Single”), każde naciśnięcie przycisku SB1 z tarczą na ekranie telewizora natychmiast prowadzi do bezbłędnego trafienia. Najważniejsze, aby się nie spóźnić, aby cel nie zniknął za horyzontem.

Jeśli przełącznik SA1 na symulatorze znajduje się w pozycji „Powtarzane”, to na ekranie telewizora można obejrzeć „kreskówkę”, w której strzelec zawsze wygrywa, wydając dwa lub trzy naboje. Jeśli tak się nie stanie, konieczne jest wybranie optymalnej pozycji suwaków rezystorów R2, R7, R9 już w trakcie gry.

Po około 20 minutach ciągłego automatycznego strzelania można dowiedzieć się, jaką niespodziankę przygotowali autorzy programu dla gracza, który zdobył maksymalną możliwą liczbę punktów, a po chwili znana będzie łączna liczba rund gry.

Autor: S.Ryumik, Czernihów, Ukraina

Zobacz inne artykuły Sekcja Początkujący amator radiowy.

Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu.

<< Wstecz

Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika:

Sztuczna skóra do emulacji dotyku 15.04.2024

W świecie nowoczesnych technologii, w którym dystans staje się coraz bardziej powszechny, ważne jest utrzymywanie kontaktu i poczucia bliskości. Niedawne odkrycia w dziedzinie sztucznej skóry dokonane przez niemieckich naukowców z Uniwersytetu Saary wyznaczają nową erę wirtualnych interakcji. Niemieccy naukowcy z Uniwersytetu Saary opracowali ultracienkie folie, które mogą przenosić wrażenie dotyku na odległość. Ta najnowocześniejsza technologia zapewnia nowe możliwości wirtualnej komunikacji, szczególnie tym, którzy znajdują się daleko od swoich bliskich. Ultracienkie folie opracowane przez naukowców, o grubości zaledwie 50 mikrometrów, można wkomponować w tekstylia i nosić jak drugą skórę. Folie te działają jak czujniki rozpoznające sygnały dotykowe od mamy lub taty oraz jako elementy uruchamiające, które przekazują te ruchy dziecku. Dotyk rodziców do tkaniny aktywuje czujniki, które reagują na nacisk i odkształcają ultracienką warstwę. Ten ... >>

Żwirek dla kota Petgugu Global 15.04.2024

Opieka nad zwierzętami często może być wyzwaniem, szczególnie jeśli chodzi o utrzymanie domu w czystości. Zaprezentowano nowe, ciekawe rozwiązanie od startupu Petgugu Global, które ułatwi życie właścicielom kotów i pomoże im utrzymać w domu idealną czystość i porządek. Startup Petgugu Global zaprezentował wyjątkową toaletę dla kotów, która automatycznie spłukuje odchody, utrzymując Twój dom w czystości i świeżości. To innowacyjne urządzenie jest wyposażone w różne inteligentne czujniki, które monitorują aktywność Twojego zwierzaka w toalecie i aktywują automatyczne czyszczenie po użyciu. Urządzenie podłącza się do sieci kanalizacyjnej i zapewnia sprawne usuwanie nieczystości bez konieczności ingerencji właściciela. Dodatkowo toaleta ma dużą pojemność do spłukiwania, co czyni ją idealną dla gospodarstw domowych, w których mieszka więcej kotów. Miska na kuwetę Petgugu jest przeznaczona do stosowania z żwirkami rozpuszczalnymi w wodzie i oferuje szereg dodatkowych funkcji ... >>

Atrakcyjność troskliwych mężczyzn 14.04.2024

Od dawna panuje stereotyp, że kobiety wolą „złych chłopców”. Jednak najnowsze badania przeprowadzone przez brytyjskich naukowców z Monash University oferują nowe spojrzenie na tę kwestię. Przyjrzeli się, jak kobiety reagowały na emocjonalną odpowiedzialność mężczyzn i chęć pomagania innym. Wyniki badania mogą zmienić nasze rozumienie tego, co sprawia, że ​​mężczyźni są atrakcyjni dla kobiet. Badanie przeprowadzone przez naukowców z Monash University prowadzi do nowych odkryć na temat atrakcyjności mężczyzn w oczach kobiet. W eksperymencie kobietom pokazywano zdjęcia mężczyzn z krótkimi historiami dotyczącymi ich zachowania w różnych sytuacjach, w tym reakcji na spotkanie z bezdomnym. Część mężczyzn ignorowała bezdomnego, inni natomiast pomagali mu, kupując mu jedzenie. Badanie wykazało, że mężczyźni, którzy okazali empatię i życzliwość, byli bardziej atrakcyjni dla kobiet w porównaniu z mężczyznami, którzy okazali empatię i życzliwość. ... >>

Przypadkowe wiadomości z Archiwum

Chińska elektronika będzie montowana w USA 15.12.2012

Chiński producent Lenovo planuje w najbliższej przyszłości rozpocząć montaż komputerów stacjonarnych i laptopów w Ameryce. Według przemysłowych źródeł zasobu Digitimes moce produkcyjne zbudowanej linii będą niewielkie, ale wystarczy na realizację zamówień rządowych i dostaw dla segmentu korporacyjnego.

Zgodnie z trendem wzrostu całkowitej produkcji własnej Lenovo zbudowało w Chinach pięć fabryk. Firma posiada jednak dwa zakłady poza granicami kraju – w Meksyku i Indiach. W najbliższym czasie planowana jest także budowa fabryk do produkcji sprzętu komputerowego w Sao Paulo (Brazylia) i Północnej Karolinie (USA). Źródła nie wykluczają również możliwości budowy przez chińską firmę fabryk w Niemczech i Kanadzie. Jeśli mówimy o własnej produkcji, to według źródeł jej udział w całkowitym wolumenie wytwarzanych przez Lenovo produktów ma wzrosnąć z 20% w 2012 roku do 50% w 2013 roku.

Według IDC, Lenovo zajęło drugie miejsce na rynku komputerów stacjonarnych dla przedsiębiorstw w trzecim kwartale, z udziałem w rynku na poziomie 18,4%. Lider rynku Hewlett-Packard (HP) ma 19,3%. A w produkcji laptopów dla segmentu korporacyjnego Lenovo jest pewnym liderem z udziałem w rynku na poziomie 22,3%.

Inne ciekawe wiadomości:

▪ ukłucie komara

▪ Roboty Jeż do eksploracji satelitów i asteroid

▪ Postrzeganie zmian kolorów wraz z porami roku

▪ Zużycie energii przez wyświetlacze OLED zmniejszy się

▪ Odkryto ogromne naturalne źródło gazów cieplarnianych

Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika

 

Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej:

▪ sekcja witryny Komunikacja mobilna. Wybór artykułów

▪ artykuł Choroby weneryczne. Podstawy bezpiecznego życia

▪ artykuł Jaka jest różnica między uniremą a biremą i triremą? Szczegółowa odpowiedź

▪ artykuł Barwienie janowca. Legendy, uprawa, metody aplikacji

▪ artykuł elektrownia wodna bez zapory. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

▪ Artykuł Focus z pierścieniem. Sekret ostrości

Zostaw swój komentarz do tego artykułu:

Imię i nazwisko:


Email opcjonalny):


komentarz:





Wszystkie języki tej strony

Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024