Bezpłatna biblioteka techniczna ENCYKLOPEDIA RADIOELEKTRONIKI I INŻYNIERII ELEKTRYCZNEJ Symulator śpiewu ptaków. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki Encyklopedia radioelektroniki i elektrotechniki / Połączenia i symulatory audio Urządzenie, którego schemat pokazano na ryc. 1 wytwarza złożony sygnał częstotliwościowy przypominający śpiew ptaków. Podstawą był dość nietypowy asymetryczny multiwibrator rezerwowy, zmontowany na dwóch bipolarnych tranzystorach krzemowych o różnej przewodności. Zasilanie GB1 (akumulator „Korund”) przez złącze X1 jest na stałe podłączone do kaskady na tranzystorze VT2, która jest oddzielona od pierwszej kaskady na tranzystorze VT1 za pomocą normalnie otwartego przycisku SB1. Cechą urządzenia jest obecność trzech obwodów czasowych, które w rzeczywistości określają charakter efektu dźwiękowego. Symulator nie posiada ogólnego wyłącznika zasilania, ponieważ pobór prądu w trybie czuwania nie przekracza 0,1 μA, czyli znacznie mniej niż prąd samorozładowania akumulatora. Urządzenie działa w ten sposób. Wystarczy nacisnąć przycisk SB1, a kondensator C1 zostanie naładowany do napięcia akumulatora GB1. Po zwolnieniu przycisku kondensator zasili tranzystor VT1. Otworzy się, a prąd bazowy VT2 przepłynie przez złącze kolektor-emiter, które również się otworzy. W tym momencie do gry wchodzi obwód dodatniego sprzężenia zwrotnego RC, składający się z rezystora R2 i kondensatora C2, a generator jest wzbudzony. Ponieważ wejście generatora ma stosunkowo dużą rezystancję, a rezystor R2 połączony szeregowo z kondensatorem C2 ma dużą rezystancję, nastąpi impuls prądowy o znacznym czasie trwania. Ten z kolei zostanie wypełniony „przerwą” krótszych impulsów, których częstotliwość mieści się w zakresie audio. Wahania te powstają na skutek obecności równoległego obwodu LC, składającego się z indukcyjności uzwojenia kapsuły BF1, jego pojemności własnej i pojemności kondensatora C3, połączonego prądem przemiennym równolegle z uzwojeniem BF1. Ze względu na nieliniowość procesu ładowania i rozładowania kondensatorów C2 i C3, wibracje dźwiękowe będą dodatkowo modulowane pod względem częstotliwości i amplitudy. Efektem jest dźwięk odtwarzany przez telefon BF1 w formie gwizdka, który stale zmienia barwę, a następnie urywa się – następuje pauza.
Po rozładowaniu kondensatora C2 rozpoczyna się nowy cykl jego ładowania - generowanie zostaje wznowione. Z każdym kolejnym dźwiękiem, gdy napięcie na kondensatorze C1 maleje, melodia gwizdka staje się inna, coraz bardziej przeplatana charakterystycznym dla śpiewu ptaków kliknięciem, a głośność stopniowo maleje. Pod koniec „trylu” słychać kilka cichych, delikatnych, cichnących gwizdów. Następnie napięcie u podstawy VT1 spadnie poniżej progu jego otwarcia (około 0,6-0,7 V), oba galwanicznie połączone tranzystory zamkną się, a dźwięk ustanie. Po pewnym czasie kondensator C1 zostaje całkowicie rozładowany (poprzez własny opór wewnętrzny, rezystor R1, tranzystor VT1 i złącze emitera VT2), obwód utworzony przez elementy R1, C1, VT1 jest połączony między bazą a emiterem tranzystora VT2, blokując go jeszcze bardziej, a tym samym zapewniając wysoką oszczędność urządzenia w trybie gotowości. Symulator można wznowić po ponownym naciśnięciu przycisku. W urządzeniu można zastosować tranzystory serii KT201, KT301, KT306, KT312, KT315, KT316, KT342 (VT1); KT203, KT208, KT351, KT352, KT361 (VT2) o współczynniku przenoszenia prądu statycznego co najmniej 30. Dowolny mały rezystor R1, na przykład MLT-0,125, rezystor dostrajający - SPO-0,4, SP3-9a. Kondensatory C2, C3 - MBM (KLS, K10-7V), tlenek C1, na przykład K50-6. Telefon BF1 - kapsułka DEMSh-1, miniaturowa „słuchawka” TM-2A (wyjmuje się z niej plastikową dyszę - przewodnik dźwiękowy) lub inna, ale zawsze elektromagnetyczna, o rezystancji uzwojenia do 200 omów; przycisk KM1-1 lub MP3. Ustalenie sprowadza się do wybrania położenia rezystora strojenia silnika, przy którym odtwarzany będzie pożądany efekt dźwiękowy. Charakter „śpiewu” można łatwo zmienić, dobierając empirycznie następujące elementy: C1 w granicach 20-100 mikrofaradów (określa całkowity czas trwania dźwięku), C2 w granicach 0,1-1 mikrofaradów (czas trwania każdego pojedynczego dźwięku). Dodatkowo C2 i R1 (w zakresie 470 kΩ - 2,2 MΩ) określają czas trwania przerw pomiędzy pierwszym i kolejnymi dźwiękami. Kolorystyka dźwięków zależy od pojemności kondensatora C3 (1000 pF-0,1 uF). Autor; E. Savitsky, Korosteń, obwód żytomierski; Publikacja: cxem.net Zobacz inne artykuły Sekcja Połączenia i symulatory audio. Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu. Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika: Sztuczna skóra do emulacji dotyku
15.04.2024 Żwirek dla kota Petgugu Global
15.04.2024 Atrakcyjność troskliwych mężczyzn
14.04.2024
Inne ciekawe wiadomości: ▪ Czapka niewidzialności ze zwykłych soczewek ▪ Procesor Qualcomm Snapdragon 810 ▪ Najlepsza broń przeciw owadom ▪ Przezroczysty wyświetlacz OLED firmy Samsung Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika
Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej: ▪ część witryny Zasilanie. Wybór artykułów ▪ Artykuł o Supermanie. Popularne wyrażenie ▪ artykuł Które zwierzę ma odciski palców jak człowiek? Szczegółowa odpowiedź ▪ menedżer informacji o artykułach. Opis pracy ▪ artykuł Regulowany zasilacz, 1-37 V 1,5 A. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki
Zostaw swój komentarz do tego artykułu: Wszystkie języki tej strony Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn www.diagram.com.ua |