Bezpłatna biblioteka techniczna ENCYKLOPEDIA RADIOELEKTRONIKI I INŻYNIERII ELEKTRYCZNEJ PlayStation: historia rozwoju. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki Encyklopedia radioelektroniki i elektrotechniki / Telewizja Nowoczesne konsole do gier wideo (IVP) to nie tylko zabawki. Zapoznanie się z zawartymi w nich rozwiązaniami technicznymi i obwodami jest przydatne nie tylko dla osób zajmujących się naprawą IVP, ale także dla wszystkich specjalistów i miłośników sprzętu elektronicznego. Uważa się, że czas aktywnego „życia” IWP nie przekracza pięciu lat, po czym zostaje zastąpiony nowym modelem. 32-bitowy „Sony PlayStation” nie jest wyjątkiem. Dziś ewoluował w miniaturowy PS. Wraz z opowieścią o historii tego ostatniego doprecyzowano i uzupełniono informacje o poprzednich modelach „PlayStation”. W przyszłości ma dać pełny schemat "PS One", opowiedzieć o cechach jego urządzenia i naprawie. Podpisując w 1988 roku długoterminową umowę z Nintendo na opracowanie płyty CD-ROM dla 16-bitowej TSI „Super Nintendo Entertainment System” (SNES), firma Sony po raz pierwszy weszła na rynek gier wideo. Podjęte działanie było odpowiedzią na plany konkurenta - firmy SEGA - uzupełnienia IVP "Sega Mega Drive" o odtwarzacz CD "MegaCD". Wspólne opracowanie Nintendo i Sony miało dać użytkownikowi możliwość przechowywania programów gier zarówno na kartridżach „SNES”, jak i dyskach laserowych. Nad tym projektem na początku 1990 roku w Sony pracował już dziesięcioosobowy zespół, kierowany przez Kena Kutaragi (Ken Kutaragi). A w czerwcu 1991 roku na targach Consumer Electronics Show w Chicago przedstawiciel Sony oficjalnie ogłosił trwające prace i zapowiedział nową nazwę - „PlayStation”. Ale wtedy alianci nie zgodzili się, jak chronić informacje na CD. „Rozwód” odbył się po japońsku pokojowo. Gotowych 200 prototypów „SNES-PlayStation” opartych na procesorze NEC V800 nie opuściło bram przedsiębiorstwa. Latem 1992 roku grupa Kena Kutaragiego rozpoczęła prace nad własnym 32-bitowym TSI, który w zamyśle autorów miał być tani, zaawansowany technologicznie, z CD-ROM-em, potężną grafiką XNUMXD, wysokiej jakości dźwiękiem i prostym interfejsem użytkownika. metody programowania gier. Projekt został nazwany „PlayStation R&D” (badania i rozwój). W opracowanie zestawu VLSI do dekoderów zaangażowana była amerykańska firma LST Logic. Pod koniec pierwszego etapu prac w listopadzie 1993 roku w Tokio zorganizowano specjalny oddział firmy - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), z Kenem Kutaragi jako dyrektorem wykonawczym. W maju 1994 roku pojawił się oddział amerykański - Sony Computer Entertainment America (SCEA) z siedzibą w Kalifornii, aw styczniu 1995 roku - oddział europejski o nazwie Sony Computer Entertainment Europe "(SCEE) i osiadł w Londynie. Cały świat gier zorientował się, że rodzi się cud, gdy w grudniu 1993 roku po raz pierwszy oficjalnie ogłoszono rzekome parametry „PlayStation-X” TRS. Litera X jest tutaj różnie interpretowana: „ekstremalna”, „doświadczalna”, ale najczęściej - „eksperymentalna”. Dziennikarze tego samego dnia skrócili pełną nazwę do PS-X lub PSX. Ostatni skrót zakorzenił się, stając się powszechnie znaną nazwą. Przez cały następny rok Sony mocno reklamowało swoje potomstwo i przyciągało do współpracy znanych twórców programów do gier. Nowy IVP był wspierany przez ponad 250 firm, w tym Namco, Konami, Williams. Udane przejęcie przez Sony europejskiej firmy Psygnosis odegrało ważną rolę. To jej programiści byli w stanie szybko opracować potężny kompilator i debugger GNU-C, który umożliwił tworzenie i opracowywanie gier na „PlayStation” na dowolnym komputerze IBM PC, bez drogiego kompleksu MIPS R4000. Sprzedaż pierwszych egzemplarzy PCX rozpoczęła się w Japonii 3 grudnia 1994 roku. W tym samym miesiącu na wystawie ECTS w Londynie nowa TSI została zaprezentowana światowej społeczności. Pięć miesięcy później, na targach E90 w Los Angeles, PSX został uznany za najlepszego IVP na świecie. Od tego czasu wydano dziesiątki jego odmian, dla których opracowano prawie tysiąc programów do gier. Sprzedano ponad XNUMX milionów sztuk, więcej niż jakikolwiek inny typ TRI do komputerów stacjonarnych. W 2000 roku „PlayStation-X” zostało zastąpione przez „PS one”. Nowa nazwa podkreśla zmiany w charakterystyce IWP, w tym pojawienie się możliwości dostępu do Internetu. W tym samym czasie Sony wypuściło 128-bitową „PlayStation-2”. Do początku 2002 roku na całym świecie sprzedano ponad 10 milionów PS, dwa razy więcej niż cała flota Dreamcast IVP. Obecnie „PS one” pewnie zajmuje niszę stosunkowo niedrogich konsol wysokiej jakości. Wszystkim modelom „PlayStation” przypisany jest kod, który zaczyna się od skrótu SCPH, po którym następuje myślnik, po którym następuje trzy- lub czterocyfrowy kod numeryczny. Jego pierwsza cyfra związana jest z rokiem wydania wiodącego modelu serii w Japonii: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. W najnowszych modelach (począwszy od „PS one ") tego numeru już nie ma, kod stał się trzycyfrowy. Kolejne dwie cyfry to numer seryjny opracowania. Ostatnia cyfra to kod regionalny IVP: 0 - Japonia, 1 - USA i Kanada, 2 - Europa i Australia, 3 - Azja. Regionalne modele tej samej serii różnią się standardem wyjścia telewizyjnego (NTSC lub PAL), znamionowym napięciem sieciowym (100, 120 lub 220 V), wzorem wygaszacza ekranu, który pojawia się na ekranie telewizora po włączeniu IVP, oraz regionalnym system identyfikacji płyt CD z grami. Oprócz szeroko sprzedawanych IVP istnieją tak zwane debugujące przeznaczone dla programistów, które wraz z komputerem IBM PC tworzą kompleksy do tworzenia i debugowania programów do gier. Wyróżniają się czarnym lub niebieskim (zamiast szarego) kolorem nadwozia, oznaczenia zaczynają się z reguły od skrótu DTL-H. IVP do debugowania, wraz ze specjalistycznym oprogramowaniem i zastrzeżonym dyskiem startowym, jest trzy do czterech razy droższy niż zwykły „PSX”. Poniższa tabela pokazuje rodzaje układów scalonych zainstalowanych w różnych modelach „PlayStation”. Urządzenia wymienione w jej kolumnach, oddzielone przecinkami, są w większości przypadków wymienne. Płytki drukowane IVP są tak uniwersalne, jak to tylko możliwe. Czasami zapewniają osobne gniazda dla identycznych funkcjonalnie mikroukładów, różniących się np. rodzajem obudowy. Oczywiście tylko jedno z tych miejsc jest zajęte. Takie mikroukłady mają nawet różne oznaczenia pozycyjne (w tabeli są zaznaczone linią ułamkową). Jeśli podczas instalowania mikroukładu innego typu konieczne jest dodanie kilku innych elementów (rezystory, kondensatory, cewki indukcyjne), miejsca na płytce są również przewidziane z góry. Podobnie jak wszystkie inne elementy, mikroukłady mają przypisane „zastrzeżone” oznaczenia referencyjne z trzycyfrowymi liczbami. Cyfra w najwyższym rzędzie liczby oznacza przynależność do jednego lub drugiego podsystemu dekodera: 0 - wstępna instalacja, 1 - komputer, 2 - wideografika, 3 - cyfrowe przetwarzanie danych, 4 - kanał audio, 5 - koder wideo, 6 - system zasilania; 7 - interfejs CD-ROM; 8 - blok adaptacyjny. We wszystkich modelach „PlayStation”, w tym „PS one”, Sony zachowuje numerację elementów po jej zaakceptowaniu. Nowo wprowadzonym nadawane są kolejne numery seryjne, stare pozostają niezmienione, numery usuniętych nie są ponownie wykorzystywane. Na przykład chipy IC102, IC103, IC203 we wszystkich modelach pełnią te same funkcje. Ale są wyjątki, na przykład układ IC202. Poniżej znajdują się cechy głównych modyfikacji „PlayStation” ze wskazaniem wersji płytki drukowanej jednostki procesora. Nieco inne podopcje nie są uwzględnione na liście. Faktem jest, że czasami firma Sony co miesiąc wprowadzała zmiany w schemacie TRP. Na przykład znane są cztery warianty modelu SCPH-1002. DTL-H1000, DTL-H1001 to TPI do debugowania, które zaczęły być dystrybuowane do licencjonowanych twórców gier, zanim pierwsze PSX trafiły do sprzedaży. Cechy: niebieska obudowa, 8 MB RAM (czterokrotnie więcej niż standardowo), można uruchomić CD dowolnej przynależności regionalnej. SCPH-1000 (płyta - PU-7, w sprzedaży 3 grudnia 1994) - pierwsza (japońska) wersja PSX. Tylko w tym modelu czteropinowe złącze S-VHS (Hosiden) jest zainstalowane z tyłu obudowy do podłączenia do wejścia S-Video telewizora kolorowego. Duże zużycie energii prowadzi do poważnego przegrzania IVP. Z tego powodu dekoder może „zawiesić się” po około trzech godzinach ciągłej pracy. SCPH-1001, SCPH-1002 (płyta - PU-8, w sprzedaży od 9 września 1995) - pierwsze modyfikacje odpowiednio dla Ameryki Północnej i Europy. Podobny do SCPH-1000, ale bez złącza S-VHS. Podłączanie do wejścia S-Video telewizora za pomocą kabla podłączonego do gniazda „AV MULTI OUT”. Model europejski był dostarczany z adapterem SCART.Podobnie jak japoński pierwowzór, te konsole przegrzewają się, zmuszając do okresowego przerywania gry. Ze względu na wysoką temperaturę plastikowe części napędu CD-ROM ulegają czasem nawet deformacji. Pod koniec 1995 roku stało się jasne, że regionalna ochrona CD dla „PlayStation” jest wyjątkowo słaba. Rozpowszechniła się „sztuczka z wymianą” mająca na celu obejście tego problemu - zmiana dysku, gdy przycisk kontroli dostępu do kieszeni CD jest zablokowany. Odpowiedzią były modele, nieoficjalnie nazywane „nowymi”. Ulepszenia zostały ograniczone do dostosowania programu w pamięci ROM i zmiany schematu połączeń procesora wideo. SCPH-2000 (płytka - PU-7) - debugowanie TPI w niebieskiej obudowie. Był dystrybuowany tylko wśród pełnoetatowych programistów i beta testerów w pojedynczych egzemplarzach. Wbudowane oprogramowanie pozwala ominąć ochronę regionalną i weryfikację autentyczności płyty CD. SCPH-3000 (płyta - PU-8, w sprzedaży 21 lipca 1997) jest drugim szeroko sprzedawanym japońskim modelem. Jedna trzecia tańsza niż SCPH-1000. Usunięto złącze S-VHS, zastosowano tańszy RAM z czasem dostępu 70 ns zamiast 60 ns. Spowodowało to awarię kilku wcześniej wydanych gier na „wolnej” pamięci RAM. SCPH-3500 (płyta - PU-8, w sprzedaży od 28 marca 1996 r.) Jest kompletnym analogiem SCPH-3000, wyprodukowanym przez amerykańską firmę SCEA w Japonii. DTL-H3000 lub DTL-3000 to TDI debugowania (pełna nazwa to „Net Yaroze Development System”). Ma podobne możliwości do DTL-H100x i SCPH-2000, ale jest przeznaczony nie dla profesjonalistów, ale dla entuzjastów programowania. Czarna obudowa, dwa czarne joysticki, główna pamięć RAM - 2 MB, pamięć wideo - 1 MB, pamięć audio - 5 MB. Współpracuje z komputerem klasy co najmniej IBM486-DX2-66 MHz, z portem RS-232, do którego jest podłączony kablem. Wyprodukowano i sprzedano ponad 1000 egzemplarzy wyłącznie członkom „Net Yaroze” (po japońsku „pracujmy razem”), stowarzyszenia programistów-amatorów oficjalnie wspieranego przez firmę Sony. Członkowie stowarzyszenia mieli dostęp do specjalnej strony internetowej, za pośrednictwem której wymieniali się programami i tworzyli wspólne projekty. SCPH-500x (płyta - PU-8, w sprzedaży od 22 czerwca 1996) - modele pośrednie, jeden z nich (SCPH-5003) został opracowany specjalnie na rynek azjatycki. SCPH-55xx (płyta - PU-18, w sprzedaży 16 listopada 1996) - modele ze zmniejszoną liczbą elementów elektronicznych, co zwiększyło produkcję i obniżyło ceny. Lokalizacja napędu CD-ROM została zmieniona. Usunięto złącza „AUDIO”, „VIDEO”, „+5 V OUT”. Model z prefiksem SCPH-5502 był pierwszym masowo sprzedawanym w krajach WNP. SCPH-5903 (płyta - PU-18, w sprzedaży od marca 1997) - Azjatycka modyfikacja dekodera, po raz pierwszy z modułem do przeglądania płyt wideo. Ze względu na biały kolor ciała otrzymał przydomek „śnieżnobiały”. Był sprzedawany w Hongkongu, Singapurze, Tajlandii, Malezji w oparciu o szeroko stosowane w tym regionie płyty VideoCD w formacie MPEG-1. SCPH-700x (płyta - PU-20, w sprzedaży od 13 listopada 1997) - modele z kolejnymi nowinkami technologicznymi, które umożliwiły zmniejszenie ilości chipów i umieszczenie wszystkich elementów po jednej stronie płyty procesora. Dekodery wyposażone są w joystick DUAL SHOCK (zamiast zwykłego) z wibracyjnym sprzężeniem zwrotnym i podwójnym sterowaniem analogowo-cyfrowym. Po raz pierwszy została wprowadzona funkcja Sound Scope, która umożliwia oglądanie kalejdoskopu geometrycznych kształtów na ekranie telewizora podczas odtwarzania muzycznych płyt CD na IVP. Najważniejsze jest to, że kolor, prędkość obrotu i rozmiar wielokątów zmieniają się w czasie wraz z muzyką, tworząc piękne futurystyczne krajobrazy. Założycielem tego kierunku jest słynny japoński muzyk i artysta Fumiya Fujii. SCPH-750x (płytka - PU-22, w sprzedaży od 25 sierpnia 1998) - 208-pinowy VLSI CXD2938Q został użyty po raz pierwszy w kanale interfejsu CD-ROM. Zmniejszono liczbę części na płycie procesora, obniżono cenę. SCPH-900x (płytka - PU-23, w sprzedaży od 24 maja 1999) to lekka (dosłownie!) wersja SCPH-750x. Usunięto złącze „Parallel I/O”, aby zmniejszyć powierzchnię płyty procesora. Jednocześnie Sony pozbawiło użytkowników możliwości podłączania do tego złącza „pirackich” urządzeń, takich jak „GameShark”, co umożliwiło wykorzystanie kodów nieśmiertelności i niewrażliwości w grach, a co najważniejsze ominięcie regionalnej ochrony dysku. W programie zapisanym w pamięci ROM dokonano zmian, które blokują działanie IVP w przypadku wykrycia jego nieautoryzowanych modyfikacji. SCPH-10х (płyta - РМ-41, w sprzedaży od 7 lipca 2000 r.) - pierwsze modele wydane pod nową marką „PS one”. Są one czasami określane jako „Pocket PS” lub „Palm PS”. Przy zachowaniu kompatybilności oprogramowania i sprzętu z poprzednimi modelami, wymiary zostały zmniejszone o jedną trzecią, a waga została zmniejszona trzykrotnie. Porównaj, 193x38x144 i 270x60x188mm, 550g i 1,5kg. Zgodnie ze schematem SCPH-10x są one podobne do SCPH-900x, ale zamiast płyty zasilającej wbudowanej w jednostkę systemową zastosowano zewnętrzny konwerter napięcia w obudowie „wtyczki sieciowej”. Interfejs do pracy z kartami pamięci stał się wygodniejszy. Jednak ze względu na brak złączy równoległych i szeregowych nie ma możliwości podłączenia do dekodera odtwarzacza video CD oraz kabla multi-user. Szeroko nagłaśniana możliwość dostępu do Internetu przez "PS one" za pomocą telefonu komórkowego była dostępna tylko dla bardzo ograniczonego kręgu użytkowników posiadających telefony wyposażone w odpowiednie możliwości. Ponadto urządzenie musi być podłączone do japońskiej sieci komórkowej DoCoMo lub do niektórych licencjonowanych sieci w Europie i Stanach Zjednoczonych. Aby połączyć „PS one” z telefonem komórkowym, należy kupić specjalny adapter „i-mode”. SCPH-140 (w sprzedaży od 12 listopada 2001) jest odpowiednikiem SCPH-100, wyposażonym w XNUMX-calowy wyświetlacz LCD z wbudowanymi głośnikami stereo. Wyświetlacz jest przymocowany do korpusu IVP. Zestaw jest tańszy niż zestaw jego elementów, kupowany osobno. Jeśli dokupicie dodatkowo adapter, który pozwoli zasilić IVP z akumulatora samochodowego, zyskacie dobry sposób na spędzenie czasu na krajowych wycieczkach. Autor: S.Ryumik, Czernihów, Ukraina Zobacz inne artykuły Sekcja Telewizja. Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu. Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika: Sztuczna skóra do emulacji dotyku
15.04.2024 Żwirek dla kota Petgugu Global
15.04.2024 Atrakcyjność troskliwych mężczyzn
14.04.2024
Inne ciekawe wiadomości: ▪ Odnotowano spadek wibracji Ziemi Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika
Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej: ▪ sekcja witryny Rośliny uprawne i dzikie. Wybór artykułów ▪ artykuł Wszystko płynie, wszystko się zmienia. Popularne wyrażenie ▪ artykuł Dlaczego sami Francuzi zatopili całą swoją flotę w 1942 roku? Szczegółowa odpowiedź ▪ artykuł Koziorożec. Legendy, uprawa, metody aplikacji ▪ artykuł Stabilny generator do nadajnika VHF. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki
Zostaw swój komentarz do tego artykułu: Wszystkie języki tej strony Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn www.diagram.com.ua |