Menu English Ukrainian Rosyjski Strona główna

Bezpłatna biblioteka techniczna dla hobbystów i profesjonalistów Bezpłatna biblioteka techniczna


ENCYKLOPEDIA RADIOELEKTRONIKI I INŻYNIERII ELEKTRYCZNEJ
Darmowa biblioteka / Schematy urządzeń radioelektronicznych i elektrycznych

PlayStation: historia rozwoju. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

Bezpłatna biblioteka techniczna

Encyklopedia radioelektroniki i elektrotechniki / Telewizja

Komentarze do artykułu Komentarze do artykułu

Nowoczesne konsole do gier wideo (IVP) to nie tylko zabawki. Zapoznanie się z zawartymi w nich rozwiązaniami technicznymi i obwodami jest przydatne nie tylko dla osób zajmujących się naprawą IVP, ale także dla wszystkich specjalistów i miłośników sprzętu elektronicznego.

Uważa się, że czas aktywnego „życia” IWP nie przekracza pięciu lat, po czym zostaje zastąpiony nowym modelem. 32-bitowy „Sony PlayStation” nie jest wyjątkiem. Dziś ewoluował w miniaturowy PS. Wraz z opowieścią o historii tego ostatniego doprecyzowano i uzupełniono informacje o poprzednich modelach „PlayStation”. W przyszłości ma dać pełny schemat "PS One", opowiedzieć o cechach jego urządzenia i naprawie.

Podpisując w 1988 roku długoterminową umowę z Nintendo na opracowanie płyty CD-ROM dla 16-bitowej TSI „Super Nintendo Entertainment System” (SNES), firma Sony po raz pierwszy weszła na rynek gier wideo. Podjęte działanie było odpowiedzią na plany konkurenta - firmy SEGA - uzupełnienia IVP "Sega Mega Drive" o odtwarzacz CD "MegaCD". Wspólne opracowanie Nintendo i Sony miało dać użytkownikowi możliwość przechowywania programów gier zarówno na kartridżach „SNES”, jak i dyskach laserowych.

Nad tym projektem na początku 1990 roku w Sony pracował już dziesięcioosobowy zespół, kierowany przez Kena Kutaragi (Ken Kutaragi). A w czerwcu 1991 roku na targach Consumer Electronics Show w Chicago przedstawiciel Sony oficjalnie ogłosił trwające prace i zapowiedział nową nazwę - „PlayStation”. Ale wtedy alianci nie zgodzili się, jak chronić informacje na CD. „Rozwód” odbył się po japońsku pokojowo. Gotowych 200 prototypów „SNES-PlayStation” opartych na procesorze NEC V800 nie opuściło bram przedsiębiorstwa.

Latem 1992 roku grupa Kena Kutaragiego rozpoczęła prace nad własnym 32-bitowym TSI, który w zamyśle autorów miał być tani, zaawansowany technologicznie, z CD-ROM-em, potężną grafiką XNUMXD, wysokiej jakości dźwiękiem i prostym interfejsem użytkownika. metody programowania gier. Projekt został nazwany „PlayStation R&D” (badania i rozwój). W opracowanie zestawu VLSI do dekoderów zaangażowana była amerykańska firma LST Logic.

Pod koniec pierwszego etapu prac w listopadzie 1993 roku w Tokio zorganizowano specjalny oddział firmy - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), z Kenem Kutaragi jako dyrektorem wykonawczym. W maju 1994 roku pojawił się oddział amerykański - Sony Computer Entertainment America (SCEA) z siedzibą w Kalifornii, aw styczniu 1995 roku - oddział europejski o nazwie Sony Computer Entertainment Europe "(SCEE) i osiadł w Londynie.

Cały świat gier zorientował się, że rodzi się cud, gdy w grudniu 1993 roku po raz pierwszy oficjalnie ogłoszono rzekome parametry „PlayStation-X” TRS. Litera X jest tutaj różnie interpretowana: „ekstremalna”, „doświadczalna”, ale najczęściej - „eksperymentalna”. Dziennikarze tego samego dnia skrócili pełną nazwę do PS-X lub PSX. Ostatni skrót zakorzenił się, stając się powszechnie znaną nazwą.

Przez cały następny rok Sony mocno reklamowało swoje potomstwo i przyciągało do współpracy znanych twórców programów do gier. Nowy IVP był wspierany przez ponad 250 firm, w tym Namco, Konami, Williams. Udane przejęcie przez Sony europejskiej firmy Psygnosis odegrało ważną rolę. To jej programiści byli w stanie szybko opracować potężny kompilator i debugger GNU-C, który umożliwił tworzenie i opracowywanie gier na „PlayStation” na dowolnym komputerze IBM PC, bez drogiego kompleksu MIPS R4000.

Sprzedaż pierwszych egzemplarzy PCX rozpoczęła się w Japonii 3 grudnia 1994 roku. W tym samym miesiącu na wystawie ECTS w Londynie nowa TSI została zaprezentowana światowej społeczności. Pięć miesięcy później, na targach E90 w Los Angeles, PSX został uznany za najlepszego IVP na świecie. Od tego czasu wydano dziesiątki jego odmian, dla których opracowano prawie tysiąc programów do gier. Sprzedano ponad XNUMX milionów sztuk, więcej niż jakikolwiek inny typ TRI do komputerów stacjonarnych.

W 2000 roku „PlayStation-X” zostało zastąpione przez „PS one”. Nowa nazwa podkreśla zmiany w charakterystyce IWP, w tym pojawienie się możliwości dostępu do Internetu. W tym samym czasie Sony wypuściło 128-bitową „PlayStation-2”. Do początku 2002 roku na całym świecie sprzedano ponad 10 milionów PS, dwa razy więcej niż cała flota Dreamcast IVP. Obecnie „PS one” pewnie zajmuje niszę stosunkowo niedrogich konsol wysokiej jakości.

Wszystkim modelom „PlayStation” przypisany jest kod, który zaczyna się od skrótu SCPH, po którym następuje myślnik, po którym następuje trzy- lub czterocyfrowy kod numeryczny. Jego pierwsza cyfra związana jest z rokiem wydania wiodącego modelu serii w Japonii: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. W najnowszych modelach (począwszy od „PS one ") tego numeru już nie ma, kod stał się trzycyfrowy. Kolejne dwie cyfry to numer seryjny opracowania. Ostatnia cyfra to kod regionalny IVP: 0 - Japonia, 1 - USA i Kanada, 2 - Europa i Australia, 3 - Azja. Regionalne modele tej samej serii różnią się standardem wyjścia telewizyjnego (NTSC lub PAL), znamionowym napięciem sieciowym (100, 120 lub 220 V), wzorem wygaszacza ekranu, który pojawia się na ekranie telewizora po włączeniu IVP, oraz regionalnym system identyfikacji płyt CD z grami.

Oprócz szeroko sprzedawanych IVP istnieją tak zwane debugujące przeznaczone dla programistów, które wraz z komputerem IBM PC tworzą kompleksy do tworzenia i debugowania programów do gier. Wyróżniają się czarnym lub niebieskim (zamiast szarego) kolorem nadwozia, oznaczenia zaczynają się z reguły od skrótu DTL-H. IVP do debugowania, wraz ze specjalistycznym oprogramowaniem i zastrzeżonym dyskiem startowym, jest trzy do czterech razy droższy niż zwykły „PSX”.

Poniższa tabela pokazuje rodzaje układów scalonych zainstalowanych w różnych modelach „PlayStation”. Urządzenia wymienione w jej kolumnach, oddzielone przecinkami, są w większości przypadków wymienne. Płytki drukowane IVP są tak uniwersalne, jak to tylko możliwe. Czasami zapewniają osobne gniazda dla identycznych funkcjonalnie mikroukładów, różniących się np. rodzajem obudowy. Oczywiście tylko jedno z tych miejsc jest zajęte. Takie mikroukłady mają nawet różne oznaczenia pozycyjne (w tabeli są zaznaczone linią ułamkową). Jeśli podczas instalowania mikroukładu innego typu konieczne jest dodanie kilku innych elementów (rezystory, kondensatory, cewki indukcyjne), miejsca na płytce są również przewidziane z góry.

PlayStation: historia rozwoju
(kliknij, aby powiększyć)

Podobnie jak wszystkie inne elementy, mikroukłady mają przypisane „zastrzeżone” oznaczenia referencyjne z trzycyfrowymi liczbami. Cyfra w najwyższym rzędzie liczby oznacza przynależność do jednego lub drugiego podsystemu dekodera: 0 - wstępna instalacja, 1 - komputer, 2 - wideografika, 3 - cyfrowe przetwarzanie danych, 4 - kanał audio, 5 - koder wideo, 6 - system zasilania; 7 - interfejs CD-ROM; 8 - blok adaptacyjny.

We wszystkich modelach „PlayStation”, w tym „PS one”, Sony zachowuje numerację elementów po jej zaakceptowaniu. Nowo wprowadzonym nadawane są kolejne numery seryjne, stare pozostają niezmienione, numery usuniętych nie są ponownie wykorzystywane. Na przykład chipy IC102, IC103, IC203 we wszystkich modelach pełnią te same funkcje. Ale są wyjątki, na przykład układ IC202.

Poniżej znajdują się cechy głównych modyfikacji „PlayStation” ze wskazaniem wersji płytki drukowanej jednostki procesora. Nieco inne podopcje nie są uwzględnione na liście. Faktem jest, że czasami firma Sony co miesiąc wprowadzała zmiany w schemacie TRP. Na przykład znane są cztery warianty modelu SCPH-1002.

DTL-H1000, DTL-H1001 to TPI do debugowania, które zaczęły być dystrybuowane do licencjonowanych twórców gier, zanim pierwsze PSX trafiły do ​​​​sprzedaży. Cechy: niebieska obudowa, 8 MB RAM (czterokrotnie więcej niż standardowo), można uruchomić CD dowolnej przynależności regionalnej.

SCPH-1000 (płyta - PU-7, w sprzedaży 3 grudnia 1994) - pierwsza (japońska) wersja PSX. Tylko w tym modelu czteropinowe złącze S-VHS (Hosiden) jest zainstalowane z tyłu obudowy do podłączenia do wejścia S-Video telewizora kolorowego. Duże zużycie energii prowadzi do poważnego przegrzania IVP. Z tego powodu dekoder może „zawiesić się” po około trzech godzinach ciągłej pracy.

SCPH-1001, SCPH-1002 (płyta - PU-8, w sprzedaży od 9 września 1995) - pierwsze modyfikacje odpowiednio dla Ameryki Północnej i Europy. Podobny do SCPH-1000, ale bez złącza S-VHS. Podłączanie do wejścia S-Video telewizora za pomocą kabla podłączonego do gniazda „AV MULTI OUT”. Model europejski był dostarczany z adapterem SCART.Podobnie jak japoński pierwowzór, te konsole przegrzewają się, zmuszając do okresowego przerywania gry. Ze względu na wysoką temperaturę plastikowe części napędu CD-ROM ulegają czasem nawet deformacji.

Pod koniec 1995 roku stało się jasne, że regionalna ochrona CD dla „PlayStation” jest wyjątkowo słaba. Rozpowszechniła się „sztuczka z wymianą” mająca na celu obejście tego problemu - zmiana dysku, gdy przycisk kontroli dostępu do kieszeni CD jest zablokowany. Odpowiedzią były modele, nieoficjalnie nazywane „nowymi”. Ulepszenia zostały ograniczone do dostosowania programu w pamięci ROM i zmiany schematu połączeń procesora wideo.

SCPH-2000 (płytka - PU-7) - debugowanie TPI w niebieskiej obudowie. Był dystrybuowany tylko wśród pełnoetatowych programistów i beta testerów w pojedynczych egzemplarzach. Wbudowane oprogramowanie pozwala ominąć ochronę regionalną i weryfikację autentyczności płyty CD.

SCPH-3000 (płyta - PU-8, w sprzedaży 21 lipca 1997) jest drugim szeroko sprzedawanym japońskim modelem. Jedna trzecia tańsza niż SCPH-1000. Usunięto złącze S-VHS, zastosowano tańszy RAM z czasem dostępu 70 ns zamiast 60 ns. Spowodowało to awarię kilku wcześniej wydanych gier na „wolnej” pamięci RAM.

SCPH-3500 (płyta - PU-8, w sprzedaży od 28 marca 1996 r.) Jest kompletnym analogiem SCPH-3000, wyprodukowanym przez amerykańską firmę SCEA w Japonii.

DTL-H3000 lub DTL-3000 to TDI debugowania (pełna nazwa to „Net Yaroze Development System”). Ma podobne możliwości do DTL-H100x i SCPH-2000, ale jest przeznaczony nie dla profesjonalistów, ale dla entuzjastów programowania. Czarna obudowa, dwa czarne joysticki, główna pamięć RAM - 2 MB, pamięć wideo - 1 MB, pamięć audio - 5 MB. Współpracuje z komputerem klasy co najmniej IBM486-DX2-66 MHz, z portem RS-232, do którego jest podłączony kablem. Wyprodukowano i sprzedano ponad 1000 egzemplarzy wyłącznie członkom „Net Yaroze” (po japońsku „pracujmy razem”), stowarzyszenia programistów-amatorów oficjalnie wspieranego przez firmę Sony. Członkowie stowarzyszenia mieli dostęp do specjalnej strony internetowej, za pośrednictwem której wymieniali się programami i tworzyli wspólne projekty.

SCPH-500x (płyta - PU-8, w sprzedaży od 22 czerwca 1996) - modele pośrednie, jeden z nich (SCPH-5003) został opracowany specjalnie na rynek azjatycki.

SCPH-55xx (płyta - PU-18, w sprzedaży 16 listopada 1996) - modele ze zmniejszoną liczbą elementów elektronicznych, co zwiększyło produkcję i obniżyło ceny. Lokalizacja napędu CD-ROM została zmieniona. Usunięto złącza „AUDIO”, „VIDEO”, „+5 V OUT”. Model z prefiksem SCPH-5502 był pierwszym masowo sprzedawanym w krajach WNP.

SCPH-5903 (płyta - PU-18, w sprzedaży od marca 1997) - Azjatycka modyfikacja dekodera, po raz pierwszy z modułem do przeglądania płyt wideo. Ze względu na biały kolor ciała otrzymał przydomek „śnieżnobiały”. Był sprzedawany w Hongkongu, Singapurze, Tajlandii, Malezji w oparciu o szeroko stosowane w tym regionie płyty VideoCD w formacie MPEG-1.

SCPH-700x (płyta - PU-20, w sprzedaży od 13 listopada 1997) - modele z kolejnymi nowinkami technologicznymi, które umożliwiły zmniejszenie ilości chipów i umieszczenie wszystkich elementów po jednej stronie płyty procesora. Dekodery wyposażone są w joystick DUAL SHOCK (zamiast zwykłego) z wibracyjnym sprzężeniem zwrotnym i podwójnym sterowaniem analogowo-cyfrowym. Po raz pierwszy została wprowadzona funkcja Sound Scope, która umożliwia oglądanie kalejdoskopu geometrycznych kształtów na ekranie telewizora podczas odtwarzania muzycznych płyt CD na IVP. Najważniejsze jest to, że kolor, prędkość obrotu i rozmiar wielokątów zmieniają się w czasie wraz z muzyką, tworząc piękne futurystyczne krajobrazy. Założycielem tego kierunku jest słynny japoński muzyk i artysta Fumiya Fujii.

SCPH-750x (płytka - PU-22, w sprzedaży od 25 sierpnia 1998) - 208-pinowy VLSI CXD2938Q został użyty po raz pierwszy w kanale interfejsu CD-ROM. Zmniejszono liczbę części na płycie procesora, obniżono cenę.

SCPH-900x (płytka - PU-23, w sprzedaży od 24 maja 1999) to lekka (dosłownie!) wersja SCPH-750x. Usunięto złącze „Parallel I/O”, aby zmniejszyć powierzchnię płyty procesora. Jednocześnie Sony pozbawiło użytkowników możliwości podłączania do tego złącza „pirackich” urządzeń, takich jak „GameShark”, co umożliwiło wykorzystanie kodów nieśmiertelności i niewrażliwości w grach, a co najważniejsze ominięcie regionalnej ochrony dysku. W programie zapisanym w pamięci ROM dokonano zmian, które blokują działanie IVP w przypadku wykrycia jego nieautoryzowanych modyfikacji.

SCPH-10х (płyta - РМ-41, w sprzedaży od 7 lipca 2000 r.) - pierwsze modele wydane pod nową marką „PS one”. Są one czasami określane jako „Pocket PS” lub „Palm PS”. Przy zachowaniu kompatybilności oprogramowania i sprzętu z poprzednimi modelami, wymiary zostały zmniejszone o jedną trzecią, a waga została zmniejszona trzykrotnie. Porównaj, 193x38x144 i 270x60x188mm, 550g i 1,5kg.

Zgodnie ze schematem SCPH-10x są one podobne do SCPH-900x, ale zamiast płyty zasilającej wbudowanej w jednostkę systemową zastosowano zewnętrzny konwerter napięcia w obudowie „wtyczki sieciowej”. Interfejs do pracy z kartami pamięci stał się wygodniejszy. Jednak ze względu na brak złączy równoległych i szeregowych nie ma możliwości podłączenia do dekodera odtwarzacza video CD oraz kabla multi-user.

Szeroko nagłaśniana możliwość dostępu do Internetu przez "PS one" za pomocą telefonu komórkowego była dostępna tylko dla bardzo ograniczonego kręgu użytkowników posiadających telefony wyposażone w odpowiednie możliwości. Ponadto urządzenie musi być podłączone do japońskiej sieci komórkowej DoCoMo lub do niektórych licencjonowanych sieci w Europie i Stanach Zjednoczonych. Aby połączyć „PS one” z telefonem komórkowym, należy kupić specjalny adapter „i-mode”.

SCPH-140 (w sprzedaży od 12 listopada 2001) jest odpowiednikiem SCPH-100, wyposażonym w XNUMX-calowy wyświetlacz LCD z wbudowanymi głośnikami stereo. Wyświetlacz jest przymocowany do korpusu IVP. Zestaw jest tańszy niż zestaw jego elementów, kupowany osobno. Jeśli dokupicie dodatkowo adapter, który pozwoli zasilić IVP z akumulatora samochodowego, zyskacie dobry sposób na spędzenie czasu na krajowych wycieczkach.

Autor: S.Ryumik, Czernihów, Ukraina

Zobacz inne artykuły Sekcja Telewizja.

Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu.

<< Wstecz

Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika:

Sztuczna skóra do emulacji dotyku 15.04.2024

W świecie nowoczesnych technologii, w którym dystans staje się coraz bardziej powszechny, ważne jest utrzymywanie kontaktu i poczucia bliskości. Niedawne odkrycia w dziedzinie sztucznej skóry dokonane przez niemieckich naukowców z Uniwersytetu Saary wyznaczają nową erę wirtualnych interakcji. Niemieccy naukowcy z Uniwersytetu Saary opracowali ultracienkie folie, które mogą przenosić wrażenie dotyku na odległość. Ta najnowocześniejsza technologia zapewnia nowe możliwości wirtualnej komunikacji, szczególnie tym, którzy znajdują się daleko od swoich bliskich. Ultracienkie folie opracowane przez naukowców, o grubości zaledwie 50 mikrometrów, można wkomponować w tekstylia i nosić jak drugą skórę. Folie te działają jak czujniki rozpoznające sygnały dotykowe od mamy lub taty oraz jako elementy uruchamiające, które przekazują te ruchy dziecku. Dotyk rodziców do tkaniny aktywuje czujniki, które reagują na nacisk i odkształcają ultracienką warstwę. Ten ... >>

Żwirek dla kota Petgugu Global 15.04.2024

Opieka nad zwierzętami często może być wyzwaniem, szczególnie jeśli chodzi o utrzymanie domu w czystości. Zaprezentowano nowe, ciekawe rozwiązanie od startupu Petgugu Global, które ułatwi życie właścicielom kotów i pomoże im utrzymać w domu idealną czystość i porządek. Startup Petgugu Global zaprezentował wyjątkową toaletę dla kotów, która automatycznie spłukuje odchody, utrzymując Twój dom w czystości i świeżości. To innowacyjne urządzenie jest wyposażone w różne inteligentne czujniki, które monitorują aktywność Twojego zwierzaka w toalecie i aktywują automatyczne czyszczenie po użyciu. Urządzenie podłącza się do sieci kanalizacyjnej i zapewnia sprawne usuwanie nieczystości bez konieczności ingerencji właściciela. Dodatkowo toaleta ma dużą pojemność do spłukiwania, co czyni ją idealną dla gospodarstw domowych, w których mieszka więcej kotów. Miska na kuwetę Petgugu jest przeznaczona do stosowania z żwirkami rozpuszczalnymi w wodzie i oferuje szereg dodatkowych funkcji ... >>

Atrakcyjność troskliwych mężczyzn 14.04.2024

Od dawna panuje stereotyp, że kobiety wolą „złych chłopców”. Jednak najnowsze badania przeprowadzone przez brytyjskich naukowców z Monash University oferują nowe spojrzenie na tę kwestię. Przyjrzeli się, jak kobiety reagowały na emocjonalną odpowiedzialność mężczyzn i chęć pomagania innym. Wyniki badania mogą zmienić nasze rozumienie tego, co sprawia, że ​​mężczyźni są atrakcyjni dla kobiet. Badanie przeprowadzone przez naukowców z Monash University prowadzi do nowych odkryć na temat atrakcyjności mężczyzn w oczach kobiet. W eksperymencie kobietom pokazywano zdjęcia mężczyzn z krótkimi historiami dotyczącymi ich zachowania w różnych sytuacjach, w tym reakcji na spotkanie z bezdomnym. Część mężczyzn ignorowała bezdomnego, inni natomiast pomagali mu, kupując mu jedzenie. Badanie wykazało, że mężczyźni, którzy okazali empatię i życzliwość, byli bardziej atrakcyjni dla kobiet w porównaniu z mężczyznami, którzy okazali empatię i życzliwość. ... >>

Przypadkowe wiadomości z Archiwum

Panel słoneczny-kanapka do bezpośredniego przesyłania energii z kosmosu do odbiorników naziemnych 25.12.2021

W ramach kontraktu Northrop Grumman z Pentagonem stworzono i przetestowano pierwszy panel słoneczny, który bezpośrednio przekształca światło słoneczne w wiązkę energetyczną o częstotliwości radiowej i bezprzewodowo przesyła energię z kosmosu do odbiorników naziemnych. Panel doświadczalny wykazał się wysoką wydajnością w warunkach laboratoryjnych i stał się pierwszym tego typu (ok. 1 m2 powierzchni). Do testów w kosmosie pozostały cztery lata.

Northrop Grumman przyznał kontrakt o wartości ponad 100 milionów dolarów Laboratorium Badawcze Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych (AFRL) na program Space Solar Power Incremental Demonstrations and Research (SSPIDR). Pewnego dnia inżynierowie Northrop pokazali działający prototyp kompozytowego panelu słonecznego z wbudowanymi blokami do przekształcania energii słonecznej na częstotliwość radiową z ogniskowaniem i przekazywaniem do odbiornika.

Rozwiązanie wyszło kompaktowe i łatwe w użyciu. Cały system wykonany jest w formie płyty warstwowej i może być rozmieszczany w przestrzeni jak konwencjonalne panele słoneczne. Po jednej stronie panelu znajdują się wysokowydajne fotodetektory, a z tyłu anteny do przesyłania wiązki energii radiowej do odbiorników naziemnych.

Testy płyt warstwowych w kosmosie na niskiej orbicie okołoziemskiej spodziewane są w 2025 roku podczas programu Arachne. Satelita będzie wyposażony w panel słoneczny złożony z sześciu płytek warstwowych, który będzie bezpośrednio przekazywał energię słoneczną na Ziemię. Tak złożony system wytwarzania energii ma na celu rozwiązywanie problemów związanych z dostarczaniem energii do baz wojskowych w odległych zakątkach Ziemi oraz w terminach, w których stworzenie pełnowartościowej struktury energetycznej jest niepraktyczne. W przyszłości na tej zasadzie można zbudować gigantyczne elektrownie orbitalne, aby przesyłać czystą energię na Ziemię.

Inne ciekawe wiadomości:

▪ sztuczna siatkówka

▪ Koszula Siła

▪ Sztuczny demon Maxwella

▪ Odnotowano spadek wibracji Ziemi

▪ Panasonica Lumixa S5

Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika

 

Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej:

▪ sekcja witryny Rośliny uprawne i dzikie. Wybór artykułów

▪ artykuł Wszystko płynie, wszystko się zmienia. Popularne wyrażenie

▪ artykuł Dlaczego sami Francuzi zatopili całą swoją flotę w 1942 roku? Szczegółowa odpowiedź

▪ artykuł Koziorożec. Legendy, uprawa, metody aplikacji

▪ artykuł Wzmacniacz niskich częstotliwości na chipie TDA2004. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

▪ artykuł Stabilny generator do nadajnika VHF. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

Zostaw swój komentarz do tego artykułu:

Imię i nazwisko:


Email opcjonalny):


komentarz:





Wszystkie języki tej strony

Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024