Menu English Ukrainian Rosyjski Strona główna

Bezpłatna biblioteka techniczna dla hobbystów i profesjonalistów Bezpłatna biblioteka techniczna


ENCYKLOPEDIA RADIOELEKTRONIKI I INŻYNIERII ELEKTRYCZNEJ
Darmowa biblioteka / Schematy urządzeń radioelektronicznych i elektrycznych

Jak podłączyć joystick z konsoli do gier do komputera. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

Bezpłatna biblioteka techniczna

Encyklopedia radioelektroniki i elektrotechniki / Telewizja

Komentarze do artykułu Komentarze do artykułu

Miłośnicy gier komputerowych zaczęli podłączać do swoich komputerów znane i wygodne joysticki z konsol do gier wideo od 1999 roku, kiedy to pojawił się na ich usługach pakiet oprogramowania DirectPad Pro, dystrybuowany bezpłatnie przez Internet. Ale często zdarza się, że w pełni sprawny joystick odmawia współpracy z komputerem. Autor proponuje własne rozwiązanie tego problemu, dając jednocześnie użyteczną w wielu grach możliwość zwiększenia liczby joysticków jednocześnie podłączonych do komputera.

Joysticki z konsol do gier podłączane są do portu równoległego LPT1 lub LPT2 komputera poprzez przejściówki zaledwie kilku małych diod. W Internecie łatwo znaleźć schematy połączeń dla joysticków z konsol „Atari”, „TurboGrafX-16”, „Genesis” („Sega Mega Drive-ll”), „NES” („Dendy”), „PlayStation " (w tym joystick "DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", "Jaguar", "Virtual Boy". Same joysticki nie wymagają żadnych przeróbek i praca z reguły bez zewnętrznego źródła odżywiania.

Najpopularniejsze joysticki w krajach WNP pochodzą z „Dendy”, „PlayStation” i „Sega Mega Drive”. Te ostatnie są niestety zasadniczo niekompatybilne z niektórymi najnowszymi płytami głównymi komputerów. Joysticki dwóch pierwszych typów są z powodzeniem używane przez wielu graczy, którzy zainstalowali pakiet DirectPad Pro na swoich komputerach.

Ale czasami joysticki, które normalnie współdziałają z konsolą do gier, odmawiają działania po podłączeniu do komputera. Ponadto, gdy do portu LPT podłączonych jest jednocześnie kilka joysticków, nie da się obejść bez zewnętrznego źródła zasilania.

Są tego dwa główne powody. Po pierwsze, niewystarczająca jest obciążalność linii portów LPT służących do zasilania joysticków. Już pod obciążeniem log poziomu 3 ... 4 mA. 1 (biorąc pod uwagę spadek napięcia na diodach adaptera) spada poniżej minimum niezbędnego do działania mikroukładu joysticka - 3 V. Po drugie, pojawia się efekt tyrystorowy charakterystyczny dla mikroukładów CMOS - nagły gwałtowny wzrost pobieranego prądu .

To ostatnie zjawisko jest związane z otwarciem zwykle niezawodnie zamkniętego „pasożytniczego” tyrystora, utworzonego wewnątrz mikroukładu przez sekcje kryształu półprzewodnikowego o różnej przewodności. Staje się to możliwe, jeśli napięcie na wejściu logicznym mikroukładu przekracza napięcie zasilania i występuje z reguły w momentach włączenia lub „na gorąco”, bez wyłączania zasilania, ponownego podłączenia złączy. Takie sytuacje powstają, gdy joystick jest podłączony do LPT zgodnie ze „standardowym” schematem. Napięcie na jego wejściach logicznych jest zwiększone, ponieważ w przeciwieństwie do wyjścia mocy są one bezpośrednio podłączone do linii portu, bez diod izolujących i nie pobierają z nich zauważalnego prądu. Sytuację pogarsza kondensator blokujący zwykle obecny w obwodzie zasilania joysticka i rozładowujący się w momencie włączenia.

Trzeba powiedzieć, że nie wszystkie mikroukłady CMOS podlegają efektowi tyrystorowemu w takim samym stopniu. Jest to typowe na przykład dla mikroukładów KR537RU10, KR1146FP2, ale rzadko pojawia się w tak powszechnych seriach jak K561, KR1561 i wiele innych, wytwarzanych przy użyciu specjalnych technik - pierścieni ochronnych, tranzystorów MOSFET z kanałem pionowym i bramką pierścieniową, technologii SOS (silicon on szafir).

Ulepszone schematy podłączania joysticków z konsol do gier do portu LPT pokazano na ryc. 1 (dla „Dandy”) i ryc. 2 (dla „Sony PlayStation”) W przeciwieństwie do prototypów dystrybuowanych przez Internet, w obu przypadkach konwencjonalne diody krzemowe VD1-VD5 zastąpiono diodami Schottky'ego, podobne diody VD6-VD11 ponownie wprowadzone i odpowiednio zwiększone do pięciu i dwóch złączy dla joysticków Oczywiście, jeśli nie planujesz używać tylu joysticków jednocześnie, "dodatkowe" złącza można wyeliminować.

Jak podłączyć joystick z konsoli do gier do komputera?
(kliknij, aby powiększyć)

Katody wszystkich dotychczas istniejących i nowo wprowadzonych diod są połączone równolegle. Tym samym joystick jest zasilany przez wszystkie linie portów, na których poziom logu jest ustawiony lub może być ustawiony programowo. 1. Oczywiście obciążenie jest nierównomiernie rozłożone między liniami, główny udział prądu przypada na tę, na której napięcie jest nieco wyższe niż na pozostałych. Eksperymentalnie potwierdzono jednak możliwość jednoczesnego zasilania pięciu joysticków „Dendy” lub dwóch „PlayStation”, w tym „DUAL SHOCK”.

Diody VD7, VD8 (patrz rys. 1) lub VD7-VD9 (rys. 2) pełnią również dodatkową funkcję - chronią układ joysticka przed działaniem tyrystora, zapobiegając wzrostowi napięcia na jego wejściach powyżej napięcia zasilania o więcej niż bezpośredni spadek napięcia na diodzie Schottky'ego. To napięcie nigdy nie przekracza wartości, przy której „normalne” złącze p-n wewnątrz mikroukładu może się otworzyć, co może wywołać efekt tyrystorowy.

Wtyczką X1, którą podłącza się do gniazda portu LPT komputera w obu wersjach adaptera jest DB-25M. Diody VD1 - VD11 umieszczone są wewnątrz korpusu wtyku, przylutowane bezpośrednio do jego styków i dobrze zaizolowane kawałkami rurki PCV o odpowiedniej średnicy.

Numery pinów złączy X2...X6 na rys. 1 są przeznaczone dla wtyczek DB-9M, które pasują do „wąskich” gniazd kabli joysticka. W przypadku konieczności podłączenia joysticka z gniazdem „szerokim” wtyk DB-9M zastępuje się wtykiem DB-15M uwzględniając różnice w obsadzie pinów podane w tabeli. Jako X2-X6 możesz również użyć wtyczek z uszkodzonych dekoderów wideo.

Jak podłączyć joystick z konsoli do gier do komputera?

Ta ostatnia opcja jest prawie jedyna dla joysticków „PlayStation”, ponieważ gniazda pasujące jako X4 i X3 (Rys. XNUMX, widok od strony gniazd) można znaleźć tylko w niesprawnym dekoderze wideo. Jeśli ich nie ma, będziesz musiał użyć oddzielnych gniazd o odpowiednim rozmiarze, założyć odpowiednie piny wtyczek kablowych.

Jak podłączyć joystick z konsoli do gier do komputera?

Długość przewodów łączących adapter z gniazdami (wtyczkami) joysticków nie powinna przekraczać 1 m. Lepiej jest użyć kabla taśmowego. Jeśli ograniczysz się do podłączenia jednego joysticka, złącze do niego można zainstalować na korpusie wtyczki X1. Możesz nawet całkowicie odrzucić złącze, przylutowując przewody kabla joysticka bezpośrednio do styków wtyczki X1 i zacisków diod VD1 - VD11. Oczywiście takiego joysticka nie można już podłączyć do dekodera wideo.

Do pełnego działania joysticków „DUAL SHOCK” z wibracyjnym sprzężeniem zwrotnym konieczne jest podanie na złącze X2 napięcia 2 V z zewnętrznego źródła (patrz rys. 7,5), co nie jest wymagane w przypadku joysticków innych typów. Źródło musi być zaprojektowane na prąd co najmniej 0,5 A (dla każdego joysticka). Czasami wskazane jest zwiększenie napięcia do 9 V, co znacząco wzmacnia efekt odrzutu. Jednak w rezultacie uzwojenie wibratora przegrzewa się. Bez zewnętrznego zasilania joystick DUAL SHOCK nadal działa, ale sprzężenie zwrotne wibracji nie działa.

Jako diody VD1 - VD11, oprócz tych wskazanych na schematach, odpowiednie są KD923A lub inne małe diody Schottky'ego. W skrajnych przypadkach można również użyć konwencjonalnego KD522B, ale zwiększy to prawdopodobieństwo niestabilnej pracy niektórych joysticków. Wszystkie diody muszą być tego samego typu. Diody VD6, VD9 ... VD11 (patrz ryc. 1) lub VD6, VD10, VD11 (patrz ryc. 2) nie mogą być instalowane, jeśli nie prowadzi to do awarii.

Zapewnia komunikację pomiędzy joystickami podłączonymi do portu LPT komputera a programami do gier Pakiet DirectPad Pro. Pakiet został opracowany przez Earle'a F. Philhowera III w 1999 roku. Jego sterowniki działają pod Windows-9x przy użyciu zestawu instrukcji DirectInput DirectX 5.0 i nowszych. W wyniku instalacji pakietu DirectPad Pro w systemie pojawi się nowe urządzenie do gier - „joystick DPP”.

Zainstaluj DirectPad Pro w następującej kolejności. Po utworzeniu osobnego folderu (na przykład pod nazwą DPP) i rozpakowaniu do niego archiwum dpadpr50.zip konieczne jest, zgodnie ze schematem „Mój komputer” - „Panel sterowania” - „Kontrolery gier” - „Dodaj” - „Dodaj” - „Zainstaluj z dysku”, podaj nazwę folderu systemowi operacyjnemu komputera. Na wyświetlonej liście plików wskaż DirectPad Pro.inf, kliknij dwukrotnie „OK” i wybierz urządzenie DirectPad Pro Standard And Force FeedBack.

Następnie znajdź kontroler DirectPad Pro (dla joysticka „Dendy” i zwykłego joysticka „PlayStation”) lub kontroler DirectPad Pro Force FeedBack (dla joysticka „DUAL SHOCK”) na liście urządzeń do gier. Klikając przycisk „Właściwości” wybieramy kontroler – NES dla „Dendy” lub jedną z pięciu opcji sugerowanych przez komputer (najczęściej PSX Digital lub PSX Left Analog) dla „PlayStation”. Pozostaje podać numer identyfikacyjny (ID) joysticka (1 - dla pierwszego z zainstalowanych, w kolejności rosnącej - dla kolejnych) oraz adres portu LPT, do którego zostanie podłączony. Adres portu można znaleźć za pomocą schematu „Mój komputer” - „Panel sterowania” - „System” - „Urządzenia” - „Porty COM i LPT”.

Pozostaje skalibrować joystick poprzez naciskanie jego przycisków i obserwowanie ruchów czarnego prostokąta wewnątrz białego kwadratu w zakładce „Konfiguracja” okna „Właściwości” (rys. 4). W przypadku awarii w zakładce „Advanced” tego samego okna zwiększ wartość parametru PSX Scan Delay z 3 do 10. Tam też możesz wybrać parametry Sine, Ramp, Const, Spring, które zapewniają najlepszy efekt sprzężenia zwrotnego w joysticku DUAL SHOCK.

Jak podłączyć joystick z konsoli do gier do komputera?

Większość programów symulujących dekodery wideo na komputerze IBM PC obsługuje joysticki DPP. Możesz „pobrać” bezpłatne emulatory konsoli, na przykład ze strony . W zasadzie za pomocą joysticka DPP można sterować działaniem dowolnego programu komputerowego. Jest do tego kilka darmowych emulatorów, np. Joyemu41 (przez Simone Zanella). Po zainstalowaniu dowolnego z nich wszystkie operacje, które wcześniej były wykonywane za pomocą „myszki”, można wykonać za pomocą joysticka DPP.


Dodatek

Podczas podłączania joysticka z dekodera wideo firmy Sega do portu LPT według schematu zalecanego przez autora pakietu DPP, nowoczesne komputery kompatybilne z IBM, w przeciwieństwie do swoich przestarzałych wersji, nie reagują na naciskanie przycisków UP / Z i Przyciski DÓŁ / Y joysticka. Według tego schemat (w pliku genesis.gif) przyciski te są podłączone do linii STROBE i AUTOFEED portu LPT, którego stan jest wyświetlany przez bity 0 i 1 rejestru sterującego drukarki. Dla programisty jest to port37AH (LPT1) lub 27AH (LPT2). Wyjaśnienia przyczyny niezgodności nie można było znaleźć na żadnej stronie internetowej. Musiałem dokładnie przestudiować urządzenie adapterów portów LPT komputerów osobistych różnych generacji.

na ryc. 1a przedstawia typowy schemat obwodów wejściowych i wyjściowych jednego bitu rejestru kontrolnego „starego” adaptera LPT stosowanego w komputerach IBM PC/XT, w ich klonach oraz w niektórych komputerach późniejszych generacji. Wyjście otwartego kolektora falownika DD1, obciążone rezystorem R1, jest bezpośrednio podłączone do styku złącza. Tutaj jest również podłączone wejście falownika DD2. Przy standardowym wykorzystaniu rejestru do wyprowadzania sygnałów sterujących drukarką, poziom logiczny na wyjściu elementu DD2 powtarza wejście elementu DD1, a poziom na styku złącza X1.1 jest odwrócony.

Jak podłączyć joystick z konsoli do gier do komputera?

Oprogramowanie sterownika joysticka „Sega” wykorzystuje „zakazany odbiór”. Wpis w dzienniku. 0 w odpowiednim bicie rejestru kontrolnego na wyjściu elementu DD1 jest ustawione na wysoki poziom napięcia. W tym stanie tranzystor wyjściowy falownika DD1 jest zamknięty i nie wpływa na pracę węzła. Podłączony do styków złącza X1 przycisk joysticka SB1 po naciśnięciu połączy wejście falownika DD2 ze wspólnym przewodem. W rezultacie odczyt rejestru sterującego procesora komputera da 0 w odpowiednim bicie, gdy przycisk zostanie zwolniony, i 1, gdy zostanie naciśnięty.

W nowoczesnych komputerach obwody wejściowe i wyjściowe rejestru kontrolnego są zbudowane według innego schematu, pokazanego na ryc. 1,6, a elementy DD1.1-DD1.3 z reguły znajdują się wewnątrz LSI. Logika standardowego (tylko wyjście) działania węzła pozostaje taka sama, ale technika opisana powyżej już nie działa. W związku z tym komputer nie reaguje na naciskanie przycisków UP/Z, DOWN/Y joysticka.

Ulepszony schemat podłączenia joysticka z dekodera wideo Sega do komputera pokazano na ryc. 2. Ma trzy różnice w stosunku do oryginału. W pierwszej kolejności sygnał z przycisku DÓŁ / Y podawany jest na wolny wcześniej styk 15 (BŁĄD) wtyczki X1. W drugiej kolejności wprowadzane są tranzystory VT1 i VT2, których podstawy zasilane są sygnałami z przycisków UP/Z i LEFT/X, a ich kolektory są połączone ze sobą oraz z pinem 10 (ACKNLG) wtyczki X1. Emitery tranzystorów podłączone są odpowiednio do pinów 1 (STROBE) i 14 (AUTOFEED) wtyczki X1. Po trzecie, dodano diodę VD8, która zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia efektu „tyrystorowego” w układzie CMOS joysticka.

Jak podłączyć joystick z konsoli do gier do komputera?

Pozycja przycisku DOWN/Y jest teraz wyświetlana w bicie 3 rejestru stanu drukarki pod adresem 379h dla LPT1 lub 279h dla LPT2. W bicie 6 tego samego rejestru, w zależności od ustawionych programowo poziomów napięć na emiterach tranzystorów, wyświetlana jest pozycja przycisku GÓRA/Z lub LEWO/X. Na przykład, jeśli styk 1 jest w stanie niskim, a styk 14 w stanie wysokim, tranzystor VT2 jest trwale zamknięty, a VT1 jest otwarty w stanie wysokim i zamknięty w stanie niskim na linii UP/Z. Kiedy poziomy na pinach 1 i 14 zostaną odwrócone, tranzystor VT1 zostanie trwale zamknięty, a VT2 będzie otwarty na poziomie wysokim i zamknięty na niskim poziomie na linii LEWO/X.

Joystick jest zasilany z obwodu VCC poprzez diody izolujące VD1-VD8 z ośmiu linii portu LPT, z których siedem (piny 3-9 wtyczki X1) ma przez cały czas wysoki poziom logiczny. Pobór prądu joysticka zależny jest od ilości jednocześnie wciśniętych przycisków i z reguły nie przekracza 2...4 mA. Napięcie zasilania joysticka nie przekracza 3,5 ... 3,8 V (VD1-VD8 - diody Schottky'ego wskazane na schemacie) lub 3,1 ... 3,4 V (zwykłe diody krzemowe).

Wszystkie elementy urządzenia przejściowego można umieścić w plastikowej obudowie 25-pinowej wtyczki DB-25M (X1) poprzez przylutowanie ich wyprowadzeń bezpośrednio do styków. Wtyk DB-9M (X2) łączy się z pozostałymi elementami za pomocą płaskiego dziewięciożyłowego kabla lub wiązki izolowanych drutów wielodrutowych o przekroju co najmniej 0,2 mm2 i długości nie większej niż 1,5 m.

Rezystory - dowolne małe. Oceny dwóch z nich (R1 i R3) nie są krytyczne i mogą wynosić od 22 do 82 kOhm. Tranzystory - KT315, KT312, KT3117 z dowolnymi indeksami literowymi lub innymi krzemowymi strukturami np-p małej mocy. Nie używaj tranzystorów - o bardzo wysokiej (ponad 250) wartości współczynnika h21E. Diody z barierą Schottky'ego 1N5819 można zastąpić podobnymi KD923A. Jeśli zainstalujesz zwykłe diody krzemowe, na przykład KD522B, napięcie zasilania joysticka spadnie, w wyniku czego niektóre przypadki mogą działać nieprawidłowo.

W plikach dpadpro.vxd i dpadpro.dll pakietu DPP w wersji 5.0 dokonano zmian, aby dostosować je do nowego sposobu podłączenia joysticka z przedrostka Sega. Zaktualizowany pakiet (numer wersji zmieniono na 6.0) jest spakowany w archiwum dpadpr60.zip, gdzie folder C++ zawiera również kod źródłowy nowej procedury odpytywania joysticka.

Instalując nowy pakiet na swoim komputerze skorzystaj z zaleceń powyższego artykułu wybierając kontroler „Genesis” (joystick z przyciskami GÓRA, DÓŁ, ​​LEWO, PRAWO, A, B, C, START) lub „przycisk Genesis 6” (dodano przyciski X, YZ, MODE). Podczas pracy z joystickami z innych konsol wideo nowa wersja nie różni się niczym od oryginalnej wersji 5.0.

Jeśli podczas kalibracji zostanie wykryta niewłaściwa reakcja komputera na naciskanie przycisków joysticka, przyczyną są z reguły błędy instalacyjne współpracującego urządzenia.

Pakiet DPP jest przeznaczony do pracy w środowisku Windows-9x. W przypadku systemów operacyjnych Windows-2000/XP wymagany jest dodatkowy sterownik „NTPAD XP”.

Pakiet oprogramowania DPP w wersji 6.0.

Autor: S.Ryumik, Czernihów, Ukraina

Zobacz inne artykuły Sekcja Telewizja.

Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu.

<< Wstecz

Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika:

Sztuczna skóra do emulacji dotyku 15.04.2024

W świecie nowoczesnych technologii, w którym dystans staje się coraz bardziej powszechny, ważne jest utrzymywanie kontaktu i poczucia bliskości. Niedawne odkrycia w dziedzinie sztucznej skóry dokonane przez niemieckich naukowców z Uniwersytetu Saary wyznaczają nową erę wirtualnych interakcji. Niemieccy naukowcy z Uniwersytetu Saary opracowali ultracienkie folie, które mogą przenosić wrażenie dotyku na odległość. Ta najnowocześniejsza technologia zapewnia nowe możliwości wirtualnej komunikacji, szczególnie tym, którzy znajdują się daleko od swoich bliskich. Ultracienkie folie opracowane przez naukowców, o grubości zaledwie 50 mikrometrów, można wkomponować w tekstylia i nosić jak drugą skórę. Folie te działają jak czujniki rozpoznające sygnały dotykowe od mamy lub taty oraz jako elementy uruchamiające, które przekazują te ruchy dziecku. Dotyk rodziców do tkaniny aktywuje czujniki, które reagują na nacisk i odkształcają ultracienką warstwę. Ten ... >>

Żwirek dla kota Petgugu Global 15.04.2024

Opieka nad zwierzętami często może być wyzwaniem, szczególnie jeśli chodzi o utrzymanie domu w czystości. Zaprezentowano nowe, ciekawe rozwiązanie od startupu Petgugu Global, które ułatwi życie właścicielom kotów i pomoże im utrzymać w domu idealną czystość i porządek. Startup Petgugu Global zaprezentował wyjątkową toaletę dla kotów, która automatycznie spłukuje odchody, utrzymując Twój dom w czystości i świeżości. To innowacyjne urządzenie jest wyposażone w różne inteligentne czujniki, które monitorują aktywność Twojego zwierzaka w toalecie i aktywują automatyczne czyszczenie po użyciu. Urządzenie podłącza się do sieci kanalizacyjnej i zapewnia sprawne usuwanie nieczystości bez konieczności ingerencji właściciela. Dodatkowo toaleta ma dużą pojemność do spłukiwania, co czyni ją idealną dla gospodarstw domowych, w których mieszka więcej kotów. Miska na kuwetę Petgugu jest przeznaczona do stosowania z żwirkami rozpuszczalnymi w wodzie i oferuje szereg dodatkowych funkcji ... >>

Atrakcyjność troskliwych mężczyzn 14.04.2024

Od dawna panuje stereotyp, że kobiety wolą „złych chłopców”. Jednak najnowsze badania przeprowadzone przez brytyjskich naukowców z Monash University oferują nowe spojrzenie na tę kwestię. Przyjrzeli się, jak kobiety reagowały na emocjonalną odpowiedzialność mężczyzn i chęć pomagania innym. Wyniki badania mogą zmienić nasze rozumienie tego, co sprawia, że ​​mężczyźni są atrakcyjni dla kobiet. Badanie przeprowadzone przez naukowców z Monash University prowadzi do nowych odkryć na temat atrakcyjności mężczyzn w oczach kobiet. W eksperymencie kobietom pokazywano zdjęcia mężczyzn z krótkimi historiami dotyczącymi ich zachowania w różnych sytuacjach, w tym reakcji na spotkanie z bezdomnym. Część mężczyzn ignorowała bezdomnego, inni natomiast pomagali mu, kupując mu jedzenie. Badanie wykazało, że mężczyźni, którzy okazali empatię i życzliwość, byli bardziej atrakcyjni dla kobiet w porównaniu z mężczyznami, którzy okazali empatię i życzliwość. ... >>

Przypadkowe wiadomości z Archiwum

Infineon IRPS5 5401-kanałowy regulator mocy 28.05.2018

Infineon wypuścił nowy 5-kanałowy regulator mocy IRPS5401 dla systemów wbudowanych i procesorowych. Mikroukład ma 4 regulatory przełączające o prądach 2, 2, 4 + 4 amperów i 1 regulator LDO dla prądu 500 mA.

Konwerter jest podłączony do magistrali 5,5...12 V i może pełnić funkcję węzła końcowego w rozproszonym systemie zasilania bezpośrednio przy dużym obciążeniu (topologia Point-of-Load).

W razie potrzeby można połączyć 2 kanały o prądach 4 A każdy i uzyskać łączny prąd 8 A, a na wyjściu kanału A można dodatkowo zastosować mikroukład „PowIRstage”, aby zwiększyć prąd do 50 A.

Poprzez magistralę PMBus można sterować różnymi parametrami konwertera - IRPS5401 obsługuje do 74 komend. Jednocześnie możliwe jest zapisanie w pamięci do 12 różnych konfiguracji parametrów i wykorzystanie ich w przyszłości.

Typowe aplikacje:

Wysokowydajny układ ASIC, FPGA, procesor;
Systemy wbudowane Xilinx Zynq ZU02 - ZU19;
Przechowywanie danych;
Przetwarzanie wideo;
Różnego rodzaju systemy obliczeniowe.

Inne ciekawe wiadomości:

▪ Przetwornik obrazu OmniVision OV13 13850 MP do urządzeń mobilnych

▪ Zrobotyzowane psy polecą na Marsa

▪ Mycie korków do wina

▪ Lodówka Sharp JH-DT55B

▪ Wydobywanie uranu z wody morskiej

Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika

 

Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej:

▪ sekcja serwisu Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki. Wybór artykułów

▪ artykuł Dom z kontenerów. Wskazówki dla mistrza domu

▪ artykuł Co to jest węgorz elektryczny? Szczegółowa odpowiedź

▪ artykuł Mięta łąkowa. Legendy, uprawa, metody aplikacji

▪ artykuł Przyrządy do wyznaczania parametrów wiatru. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

▪ artykuł Porady dla początkującego iluzjonisty. Sekret ostrości

Zostaw swój komentarz do tego artykułu:

Imię i nazwisko:


Email opcjonalny):


komentarz:





Wszystkie języki tej strony

Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024