Bezpłatna biblioteka techniczna KSIĄŻKI I ARTYKUŁY Wszystko o edycji ujęć To, że klatki były kręcone w jednym miejscu i w tym samym czasie, nie oznacza, że widz będzie je postrzegał jako elementy jednej sceny. Niektóre ramki łatwo do siebie pasują, inne mogą być całkowicie niekompatybilne. Sztuka montażu polega przede wszystkim na tym, aby scena, odcinek i cały film rozwijały się płynnie, bez szarpnięć i podskoków. Jeśli zachowamy pewne zasady koordynacji, stosując je zarówno pojedynczo, jak i w połączeniu, możemy połączyć kadry sceny tak, aby były one odbierane przez widza bez sklejania, tworząc ramę montażową. Dzięki takiemu montażowi nie ma potrzeby częstego używania zoomu, aby podkreślić ważny element fabuły i można wybrać tylko zdjęcia, które są udane kompozycyjnie, a sama scena, jak i cały film, będą wyglądać bardziej naturalnie i profesjonalnie. Ujęcie montażowe znacznie skraca czas trwania sceny, zwiększając dynamikę narracji. Rozważmy główne zasady konstruowania ramki montażowej, która będzie przydatna do montażu i innych elementów konstrukcyjnych filmu. Zmiana planów zbliżeń. Jeśli skala obiektu w sąsiednich klatkach zmieni się o jeden stopień lub mniej, wówczas obiekt (bohater) będzie sprawiał wrażenie skaczącego z miejsca na miejsce, nawet jeśli jego pozycja na ekranie nieznacznie się przesunęła. Skala odległych obiektów zmienia się znacznie wolniej niż pobliskich, przez co otoczenie „podskakuje” jeszcze bardziej. Szczególnie nieprzyjemne wrażenie sprawiają skoki horyzontów. Jeśli skala obiektu zmieni się gwałtownie (ponad 4 razy), to widz całkowicie straci orientację i zajmie mu trochę czasu, zanim odnajdzie na ekranie bohatera i przywróci połączenie z tym, co widział wcześniej. Przy takim połączeniu może pojawić się poczucie zmiany miejsca i czasu wydarzeń, a scena straci swoją integralność. W przypadku sąsiadujących klatek można uznać za optymalne zwiększenie lub zmniejszenie skali obrazu obiektu ważnego dla fabuły 2,5-3 razy („złota proporcja” daje liczbę 2,62), czyli o dwa kroki lub w poprzek plan. Aby zapobiec podskakiwaniu otaczających obiektów, należy zmienić kąt widzenia obiektu lub kąt fotografowania na 45°. Lepiej albo zachować położenie linii horyzontu, albo przynajmniej nie podkreślać jej wyraźnie w jednej z sąsiednich kadrów. Całkiem akceptowalne jest naprzemienne ujęcie szczegółowe i zbliżenie, ponieważ otoczenie jest tutaj nieostre. Możesz także łączyć długie i długie plany, ponieważ w tym przypadku zmianę skali trudno przypisać wizerunkowi bohatera, który staje się współmierny do wielkości otoczenia, ale tutaj też lepiej zmienić kąt widzenia . Niepożądane jest stopniowe zwiększanie, a następnie zmniejszanie (lub odwrotnie, zmniejszanie, a następnie zwiększanie) skali obrazu określonego obiektu w tej samej ramce edycyjnej. Wygląda to nienaturalnie i nieprofesjonalnie. To samo wrażenie wywołuje zastosowanie sekwencyjnego przybliżania i oddalania kamerą lub przybliżania tej samej postaci. Lepiej oddzielić te dwa zabiegi ramką przedstawiającą otoczenie. Koordynacja według kierunku. Sąsiednie klatki muszą być zgodne w kierunku ruchu obiektów na ekranie; jeśli obiekt porusza się od lewej do prawej, a w kolejnej klatce odwrotnie, to widz może mieć wrażenie, że są to sobowtóry pędzące ku sobie. Jeśli piłkarz kopie piłkę z lewej strony, to w kolejnej klatce bramka przeciwnika powinna znajdować się w prawym rogu ekranu. Zatem obiekt w sąsiednich klatkach powinien przesuwać się na tę samą stronę ekranu, a aby pokazać ruch w stronę postaci, kierowane są one z różnych krawędzi odpowiednich klatek do środka. Jeśli postacie przesuwają się od środka ekranu do krawędzi, zostanie to odebrane jako rozbieżność. Po oddaniu strzału z lewej i prawej strony samochodu jadącego ulicą budynki przesuną się na przeciwne strony ekranu; Aby skoordynować takie klatki, należy wstawić między nie ramkę oddzielającą, np. ramkę z widokiem podczas poruszania się do przodu lub do tyłu. Fotografując panoramę należy wykonać elementy statyczne na początku i na końcu, aby w przyszłości nie było problemów z łączeniem w kierunku panoramowania. Sąsiednie ramki muszą być skoordynowane nie tylko w kierunku ruchu, ale także w kierunku spojrzenia lub gestu postaci, wektora uderzenia lub siły itp. Wspólne wysiłki zespołu ciągnącego linę muszą być skierowane w tę samą stronę ekran. Aby pokazać konfrontację, kierunek spojrzeń bohaterów w sąsiednich kadrach musi być zwrócony w przeciwne strony. Natomiast w dialogach postacie w naprzemiennych klatkach muszą patrzeć na środek z różnych krawędzi ekranu. Ogólna zasada spójności mówi, że gdy kąt ruchu (lub działania) zmienia się w sąsiednich klatkach o mniej niż 90°, kierunek jest postrzegany jako niezmienny lub spójny. Kierunek pod kątem większym niż 90° jest postrzegany jako nadchodzący lub jako opór. Charakter zmiany kierunku o 90° nie jest określony. W takim przypadku rama może służyć jako separator, jeśli pojawią się trudności z koordynacją. "Osiem". Szczególnym, ale bardzo ważnym przypadkiem koordynacji kierunkowej jest tzw. „ósemka”. W sąsiadujących klatkach kamera obraca się w przeciwne strony. Rozmówcy (rywale) pokazani są sobie nawzajem przez ramię. Jeśli jedna osoba jest filmowana zza prawego ramienia rozmówcy, drugą należy pokazać zza lewego ramienia pierwszego. Skala obrazów postaci powinna być taka sama i wystarczająco duża. Twarz powinna być ostra i lepiej, aby ramię jego odpowiednika było nieostre. Na chwilę obecną można pokazać twarz partnera wypowiadającego słowa (poza krótkimi uwagami), jednak warto sfilmować reakcję słuchacza na słyszaną mowę. Wystarczy tylko za pierwszym razem odsłonić ramię lub tył głowy rozmówcy, wtedy nie jest to konieczne, gdyż monotonia szybko nudzi, podobnie jak zbyt częste naprzemienne kadrowanie. Nie ma potrzeby rysowania zbliżeń, lepiej jest je rozgraniczyć obrazami otoczenia. Fotografując mówcę i publiczność (artystę i publiczność, wznoszącego toast i gości przy stole) pojawia się różnica w punktach widzenia, jeden jest wyższy od drugiego. Dlatego w sąsiadujących kadrach wskazane jest na chwilę zastosować pochylenie (kąt) kamery: pokazać słuchaczy z góry, mówcę - z punktu widzenia słuchacza siedzącego poniżej. Długotrwałe filmowanie ludzi z przechylonym aparatem jest niepożądane, wystarczy sfotografować tylko jedną z pary klatek pod kątem. Aby uniknąć niskiego punktu widzenia, możesz stać z tyłu i fotografować teleobiektywem. Jeżeli mówca jest obrócony lekko w lewo, to słuchaczom należy pokazać, że są zwróceni w prawo o ten sam stopień i odwrotnie. „Osiem” w sąsiednich ramkach jest również stosowane do jednego znaku. Aby wyjaśnić pozycję bohatera na ziemi, lepiej jest ustawić taką samą skalę obrazu z przodu i z tyłu (ujęcie szerokie lub dalekie). A gdy bohater schodzi ze sceny, w kolejnym ujęciu ukazany jest od przodu, w większym ujęciu, z wyraźną zmianą tła; jeśli ktoś wejdzie do budynku, następne zdjęcie należy wykonać z pomieszczenia na tle otwartych drzwi. Za pomocą „ósemki” możesz pokazać otoczenie sceny, podążać za wzrokiem bohatera i pokazać coś, co zobaczył. W takich przypadkach stosuje się również strzelanie pod kątem. Podczas instalacji GXNUMX należy wziąć pod uwagę następujące zasady: 1. Podczas filmowania kamera nie powinna przekraczać linii łączącej oddziałujące ze sobą postacie (przede wszystkim położenie ich oczu) lub obie pozycje bohatera, gdyż w przeciwnym razie widz straci orientację przestrzenną. Mikrofon nie powinien również przekraczać linii interakcji, w przeciwnym razie stereofonia zostanie zniekształcona; 2. Tło (otoczenie) w sąsiednich klatkach zmienia się znacząco, jednak niektóre obiekty powinny być dobrze widoczne z przeciwnych stron, aby ułatwić lokalizację klatek; 3. Jeżeli linia interakcji wyraźnie odbiega od poziomu, należy zastosować kąt, a punkt widzenia (punkt strzelecki) może podkreślić sympatię autora. Faza ruchu. Przy zmianie skali obrazu lub edycji ósemki konieczne jest zachowanie fazy ruchu obiektów na ekranie. Wymagana dokładność zależy od prędkości ruchu i często nie przekracza 0,1 sekundy, co jest możliwe tylko przy edycji komputerowej. Jeśli faza w ogóle nie będzie śledzona, połączenie straci gładkość. Zachowanie fazy pojedynczego ruchu (gest, mimika, uderzenie piłki, przechylenie drzewa pod podmuchem wiatru) możliwe jest jedynie w przypadku edycji klatek rejestrowanych synchronicznie z dwóch kamer, co w praktyce amatorskiej jest stosowane niezwykle rzadko. W takich przypadkach łatwiej jest zastosować ramkę oddzielającą, w której nie jest śledzona faza ruchu. Łatwo jest skoordynować fazowo powtarzające się cyklicznie ruchy (kroki, pedałowanie, żonglerka, kroki taneczne), ponieważ numer okresu zawsze można pominąć. To prawda, że w tym celu musisz mieć zapas takich cykli dla różnych planów obrazu. Łatwiej jest wykonać połączenie na początku lub na końcu kolejnego okresu ruchu, ponieważ środkowa faza cyklu jest bardzo trudna do prześledzenia. Momenty postawienia stóp na ziemi, uniesienia ramion do najwyższego punktu itp., podczas patrzenia do przodu lub do tyłu w zwolnionym tempie, są wyznaczane w prosty sposób. Dopasowanie kompozycji. Aby widz po pocięciu filmu nie musiał szukać bohatera po całym ekranie, sąsiadujące klatki muszą być skoordynowane rozmieszczeniem szczegółów i fragmentów obrazu, czyli kompozycją. Nagła zmiana oświetlenia czy koloru sceny również powoduje wrażenie przeskoku czasowo-przestrzennego. Podobny problem pojawia się przy łączeniu klatek wykonanych dwoma aparatami jednocześnie, gdyż mogą one mieć różne ustawienia balansu bieli. 1. Zaleca się ograniczenie przemieszczania elementu istotnego dla fabuły (centrum uwagi) do jednej trzeciej szerokości i wysokości ekranu. 2. Obszar dużych ciemnych lub jasnych obszarów w sąsiednich klatkach nie powinien zmieniać się o więcej niż jedną trzecią. 3. Nowe kolory nie powinny być wprowadzane na więcej niż jednej trzeciej powierzchni ekranu. 4. Obecność wspólnego obiektu tła w sąsiednich kadrach (narożnik domu, fragment okna, mebel) ułatwi odniesienie przestrzenne. 5. Zmieniając temperaturę barwową źródła światła (słońce zakryła chmura) pamiętaj o umieszczeniu przekładki pomiędzy ramkami (ramka przy zachmurzonym niebie). Rama oddzielająca. Do łączenia ramek niespełniających zasad omówionych powyżej stosuje się separator (czyli „przerwanie”). Pomiędzy źle połączonymi kadrami można pokazać zbliżenie obiektu o mniejszym znaczeniu (np. detal wnętrza czy twarz kierowcy podczas fotografowania pejzaży miejskich z samochodu) lub pokazać otoczenie sceny (np. zachodzące słońce podczas kręcenia wieczornego spaceru). Odpowiedni efekt przejścia można również zastosować jako separator. Zbyt długie ujęcia, także te montażowe, wywołują melancholię. Dlatego też przerwy można wykorzystać także do skrócenia sekwencji wideo, wskazane jest tutaj wstawienie archiwów na temat danej historii. Trzeba tylko unikać powtarzających się powrotów do kontynuacji tego samego kadru, a także jakiejkolwiek monotonii. Publikacja: videomount.blogspot.com Polecamy ciekawe artykuły Sekcja sztuka wideo: ▪ Mit operatorów telewizyjnych ▪ Edycja wideo dla początkujących Zobacz inne artykuły Sekcja sztuka wideo. Czytaj i pisz przydatne komentarze do tego artykułu. Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika: Pułapka powietrzna na owady
01.05.2024 Zagrożenie śmieciami kosmicznymi dla ziemskiego pola magnetycznego
01.05.2024 Zestalanie substancji sypkich
30.04.2024
Inne ciekawe wiadomości: ▪ Sen podwaja wydajność pamięci ▪ Dwadzieścia cali organicznych ▪ Roboty ze sztuczną inteligencją mogą zastąpić dziennikarzy ▪ Skaner płaski Xerox DocuMate 4700 dla małych i średnich firm Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika
Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej: ▪ na stronie internetowej Radio Control. Wybór artykułów ▪ Artykuł Zamieszanie i wahanie. Popularne wyrażenie ▪ artykuł Co pomaga Japończykom dobrze przetwarzać węglowodany z wodorostów? Szczegółowa odpowiedź ▪ artykuł Popiół manny. Legendy, uprawa, metody aplikacji ▪ artykuł Renowacja radiotelefonów AB. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki
Zostaw swój komentarz do tego artykułu: Wszystkie języki tej strony Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn www.diagram.com.ua |