Menu English Ukrainian Rosyjski Strona główna

Bezpłatna biblioteka techniczna dla hobbystów i profesjonalistów Bezpłatna biblioteka techniczna


Katalogi elektroniczne

Symbole tranzystorów SMD (informator 4 Kb)

<< Wstecz

Najnowsze wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika:

Sztuczna skóra do emulacji dotyku 15.04.2024

W świecie nowoczesnych technologii, w którym dystans staje się coraz bardziej powszechny, ważne jest utrzymywanie kontaktu i poczucia bliskości. Niedawne odkrycia w dziedzinie sztucznej skóry dokonane przez niemieckich naukowców z Uniwersytetu Saary wyznaczają nową erę wirtualnych interakcji. Niemieccy naukowcy z Uniwersytetu Saary opracowali ultracienkie folie, które mogą przenosić wrażenie dotyku na odległość. Ta najnowocześniejsza technologia zapewnia nowe możliwości wirtualnej komunikacji, szczególnie tym, którzy znajdują się daleko od swoich bliskich. Ultracienkie folie opracowane przez naukowców, o grubości zaledwie 50 mikrometrów, można wkomponować w tekstylia i nosić jak drugą skórę. Folie te działają jak czujniki rozpoznające sygnały dotykowe od mamy lub taty oraz jako elementy uruchamiające, które przekazują te ruchy dziecku. Dotyk rodziców do tkaniny aktywuje czujniki, które reagują na nacisk i odkształcają ultracienką warstwę. Ten ... >>

Żwirek dla kota Petgugu Global 15.04.2024

Opieka nad zwierzętami często może być wyzwaniem, szczególnie jeśli chodzi o utrzymanie domu w czystości. Zaprezentowano nowe, ciekawe rozwiązanie od startupu Petgugu Global, które ułatwi życie właścicielom kotów i pomoże im utrzymać w domu idealną czystość i porządek. Startup Petgugu Global zaprezentował wyjątkową toaletę dla kotów, która automatycznie spłukuje odchody, utrzymując Twój dom w czystości i świeżości. To innowacyjne urządzenie jest wyposażone w różne inteligentne czujniki, które monitorują aktywność Twojego zwierzaka w toalecie i aktywują automatyczne czyszczenie po użyciu. Urządzenie podłącza się do sieci kanalizacyjnej i zapewnia sprawne usuwanie nieczystości bez konieczności ingerencji właściciela. Dodatkowo toaleta ma dużą pojemność do spłukiwania, co czyni ją idealną dla gospodarstw domowych, w których mieszka więcej kotów. Miska na kuwetę Petgugu jest przeznaczona do stosowania z żwirkami rozpuszczalnymi w wodzie i oferuje szereg dodatkowych funkcji ... >>

Atrakcyjność troskliwych mężczyzn 14.04.2024

Od dawna panuje stereotyp, że kobiety wolą „złych chłopców”. Jednak najnowsze badania przeprowadzone przez brytyjskich naukowców z Monash University oferują nowe spojrzenie na tę kwestię. Przyjrzeli się, jak kobiety reagowały na emocjonalną odpowiedzialność mężczyzn i chęć pomagania innym. Wyniki badania mogą zmienić nasze rozumienie tego, co sprawia, że ​​mężczyźni są atrakcyjni dla kobiet. Badanie przeprowadzone przez naukowców z Monash University prowadzi do nowych odkryć na temat atrakcyjności mężczyzn w oczach kobiet. W eksperymencie kobietom pokazywano zdjęcia mężczyzn z krótkimi historiami dotyczącymi ich zachowania w różnych sytuacjach, w tym reakcji na spotkanie z bezdomnym. Część mężczyzn ignorowała bezdomnego, inni natomiast pomagali mu, kupując mu jedzenie. Badanie wykazało, że mężczyźni, którzy okazali empatię i życzliwość, byli bardziej atrakcyjni dla kobiet w porównaniu z mężczyznami, którzy okazali empatię i życzliwość. ... >>

Przypadkowe wiadomości z Archiwum

Gry, filmy i wzrost przemocy 15.11.2014

Dyskusje na temat tego, czy gry wideo i filmy z krwawymi treściami prowokują agresywne zachowania, rozpoczęły się w latach 20. ubiegłego wieku. Wtedy oczywiście nie było jeszcze gier wideo, ale były też filmy i gazety z kronikami kryminalnymi, a oto one, zdaniem wielu, mogą podważyć fundamenty moralne i „pogorszyć sytuację kryminogenną”. A z każdym kolejnym incydentem strzelaninowym w szkole, sklepie, na ulicy takie dyskusje ożywają i pojawiają się propozycje ograniczenia sprzedaży gier-strzelanek, zakazania dzieciom oglądania filmów ze scenami przemocy itp. Z jednej strony wszystko tutaj wydaje się logiczne: człowiek nigdy nie pomyślałby o strzelaniu do ludzi w sklepie lub szkole, ale grał w grę (lub oglądał film) - i postanowił kontynuować w rzeczywistości.

Jeśli jednak przejdziemy do badań psychologicznych na ten temat, to nie wszystko jest takie proste. Christopher Ferguson z Stetson University (USA) opublikował artykuł w Journal of Communication opisujący wyniki dwóch badań: jedno analizowało związek między przemocą filmową a wskaźnikami morderstw w latach 1920-2005, drugie zrobiło to samo w przypadku gier wideo w latach 1996-2011 XNUMX. Krótko o uzyskanych wynikach pisze MedicalXpress.

W pierwszym przypadku niezależni widzowie oceniali stopień agresywności w popularnych filmach, biorąc pod uwagę zarówno częstotliwość złych odcinków, jak i ich ekspresję. Agresja filmowa została porównana z liczbą morderstw. W rezultacie okazało się, że generalnie nie ma korelacji między tymi dwoma wskaźnikami. Dopiero w połowie XX wieku pojawiła się jakaś „zgoda” między poziomem okrucieństwa w kinie popularnym a poziomem przemocy w życiu, ale po 90. roku relacja nagle się odwróciła, to znaczy okrucieństwo w filmach wzrosło, a morderstw było coraz mniej. (Podobnie, prawdziwe życie ignorowało brutalność filmów aż do lat 40.) Innymi słowy, jeśli był zbieg okoliczności między tymi dwoma, to minął.

W przypadku gier sytuacja okazała się następująca: statystyki mówiły więcej o rozbieżności między poziomem okrucieństwa w grach a poziomem przemocy domowej wśród młodych ludzi. Jednak korelacja była zbyt słaba, aby móc w ogóle o tym mówić, w jakimkolwiek kierunku.

Różnica między opisywanymi pracami polega na tym, że często związek między przemocą w mediach (od filmów po gry wideo) a przemocą „w prawdziwym życiu” jest badany w eksperymentach laboratoryjnych: osoba pod okiem specjalistów zagrała coś okrutnego lub obejrzał coś takiego, a następnie jego poziom okrucieństwa zmierzono za pomocą testów psychologicznych. Ale czy trzeba powiedzieć, że prawdziwe życie bardzo różni się od warunków laboratoryjnych, aw psychologii nie odczuwa się tego nigdzie indziej? Tutaj, dla porównania, właśnie wzięte "życiowe" statystyki. Generalnie stwierdzono tu różne korelacje, zarówno w kierunku dodatnim, jak i ujemnym, ale pojawiały się one tylko przez krótki czas. Na dłuższą metę zniknęły powiązania między przemocą w mediach a przemocą w życiu. Podkreślamy, że nie mówimy o tym, że wirtualna przemoc w jakiś sposób stymuluje lub osłabia rzeczywistą przemoc, ale że nic nie można powiedzieć o poziomie wirtualnej przemocy o prawdziwej przemocy.

Poza tym, nawet gdyby istniała oczywista korelacja, nadal musielibyśmy zdecydować, co jest przyczyną, a co skutkiem. Tym, którzy są przekonani, że to wzrost przemocy w grach stymuluje wzrost przemocy w życiu, można odpowiedzieć, że jest odwrotnie, że gry i filmy są tylko lustrem prawdziwej agresywności w społeczeństwie. Tego rodzaju badania nieuchronnie skłaniają do oskarżeń o stronniczość, ale zadajmy sobie pytanie: czy w walce z medialnym okrucieństwem są próby po prostu oderwania się od problemu, przypisania czegoś najbardziej oczywistego, czegoś tak łatwego do zwalczenia jak korzeń wszelkiego zła? Można oczywiście całkowicie zapomnieć o wszelkiego rodzaju eksperymentach i statystykach, ale pokusa naukowej metody jest na szczęście na tyle duża, że ​​psychologom nadal przeszkadza się z różnych powodów - w tym przemocy na ekranie.

Inne ciekawe wiadomości:

▪ Chip silikonowy do sztucznej siatkówki

▪ Wybór przyjaciół określa DNA

▪ Komputer kwantowy D-Wave z rekordową wydajnością

▪ Zakazy jedzenia zmieniają charakter

▪ Wiatraki ogrzewają ziemię nocą

Wiadomości o nauce i technologii, nowa elektronika

 

Ciekawe materiały z bezpłatnej biblioteki technicznej:

▪ sekcja witryny Oświetlenie. Wybór artykułu

▪ Artykuł Parmenidesa. Słynne aforyzmy

▪ artykuł Z czego robi się kadzidło? Szczegółowa odpowiedź

▪ artykuł Siew Eruki. Legendy, uprawa, metody aplikacji

▪ artykuł Duplekser CB/VHF. Encyklopedia elektroniki radiowej i elektrotechniki

▪ artykuł Pocięli ją, ale jest cała. Sekret ostrości

Zostaw swój komentarz do tego artykułu:

Imię i nazwisko:


Email opcjonalny):


komentarz:





Wszystkie języki tej strony

Strona główna | biblioteka | Artykuły | Mapa stony | Recenzje witryn

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024